Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rammbock Magier Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Skelettfass Rammbock Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettfass Rammbock Skelettarmee
Knall
Skelettfass Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Skelettfass Rammbock Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Skelettfass Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Skelettfass Rammbock Magier Skelettarmee Bowler
Feuerball
Skelettfass Rammbock Magier Skelettarmee Bowler
Gift
Skelettfass Magier Skelettarmee
Blitz
Rammbock Magier Bowler
Rakete
Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Barbarenfass Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Skelettfass Rammbock Wut Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Wut Skelettfass Skelettarmee Rammbock Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Barbarenfass Wut Skelettfass

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock Bowler
Skelettfass
Rammbock Bowler
Rammbock
Elektrogeist Skelettfass Barbarenfass
Magier
Wut
Barbarenfass
Rammbock Bowler
Wut
Magier
Skelettarmee
Bowler
Elektrogeist Skelettfass Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Skelettfass
Rammbock
Magier
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Bowler
Wut
Skelettarmee
Magier
Bowler
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Skelettfass Magier Barbarenfass
Skelettarmee
Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler
Barbarenfass Skelettarmee Bowler
Barbarenfass Skelettarmee Bowler Elektrogeist
Elektrogeist Magier
Bowler Elektrogeist Skelettfass Barbarenfass
Skelettarmee
Skelettarmee Barbarenfass Bowler
Skelettarmee Elektrogeist Magier Barbarenfass Bowler
Magier
Skelettarmee Bowler Magier
Magier Skelettarmee Bowler Elektrogeist Barbarenfass
Skelettarmee
Skelettarmee Bowler
Magier Skelettarmee Bowler
Elektrogeist Magier Barbarenfass Skelettarmee Bowler
Magier Barbarenfass Elektrogeist Bowler
Magier Skelettarmee Bowler Elektrogeist Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass Bowler
Skelettfass Magier Barbarenfass Bowler
Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Barbarenfass
Skelettarmee Bowler
Magier Elektrogeist Skelettfass
Skelettarmee Bowler
Skelettarmee
Elektrogeist Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Bowler
Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Magier
Magier Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Elektrogeist Barbarenfass Bowler
Bowler Elektrogeist Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Bowler
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Magier Barbarenfass Bowler
Magier Elektrogeist Skelettfass
Magier Bowler
Skelettfass Magier Barbarenfass Bowler
Skelettfass Magier
Bowler
Skelettfass Magier Barbarenfass Bowler
Magier
Skelettfass Barbarenfass Bowler
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Magier Barbarenfass Bowler
Skelettfass Magier Barbarenfass Bowler
Barbarenfass
Skelettfass Magier Barbarenfass Bowler
Skelettfass Magier Barbarenfass Bowler
Bowler
Magier
Bowler
Skelettfass Barbarenfass
Elektrogeist Magier Barbarenfass Bowler
Skelettfass Magier Barbarenfass Bowler
Skelettfass Magier Bowler
Skelettfass Barbarenfass
Magier
Elektrogeist Skelettfass Magier
Bowler
Magier
Elektrogeist
Magier Bowler
Skelettfass Elektrogeist Barbarenfass Skelettarmee
Magier
Barbarenfass
Magier Bowler
Skelettfass Magier Bowler
Elektrogeist Bowler
Skelettfass Barbarenfass Bowler

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