Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Königsrekruten Grabstein Drachenbaby Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsrekruten Grabstein Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Königsrekruten Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Königsrekruten Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Königsrekruten Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Grabstein Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Königsrekruten Grabstein Skelettarmee
Blitz
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Königsrekruten Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Grabstein Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Ritter Grabstein Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Ritter
Speerkobolde Drachenbaby
Königsrekruten
Speerkobolde
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 14

Speerkobolde
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Ritter
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Königsrekruten
Grabstein Skelettarmee
Grabstein
Speerkobolde Königsrekruten Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Ritter Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Speerkobolde Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Königsrekruten Grabstein Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Königsrekruten Grabstein Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Königsrekruten Grabstein Dunkler Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Grabstein Dunkler Prinz
Königsrekruten Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Drachenbaby Dunkler Prinz
Speerkobolde Grabstein Drachenbaby
Königsrekruten Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Grabstein Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Königsrekruten Grabstein Drachenbaby Dunkler Prinz
Speerkobolde Drachenbaby
Königsrekruten Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Königsrekruten Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Grabstein
Skelettarmee Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Königsrekruten Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Grabstein Speerkobolde Ritter Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Speerkobolde Ritter Königsrekruten Grabstein Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Grabstein Dunkler Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Königsrekruten Grabstein Skelettarmee Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter
Königsrekruten Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Drachenbaby
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Ritter Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz
Königsrekruten Speerkobolde Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Königsrekruten Grabstein Skelettarmee
Ritter Königsrekruten Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Grabstein
Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby
Königsrekruten Grabstein Skelettarmee Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsrekruten Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Königsrekruten Dunkler Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz
Speerkobolde Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Königsrekruten Dunkler Prinz
Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby
Königsrekruten Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Königsrekruten Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Königsrekruten Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Drachenbaby
Königsrekruten Drachenbaby Dunkler Prinz

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