Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektrodrache X-Bogen Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter X-Bogen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Elektrodrache
Knall
Wächter X-Bogen
Barbarenfass
Magier Wächter X-Bogen Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Wächter X-Bogen
Erdbeben
Schweinereiter Wächter X-Bogen
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Wächter Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Elektrodrache X-Bogen Eismagier
Gift
Magier Wächter Elektrodrache X-Bogen Eismagier
Blitz
Magier Elektrodrache X-Bogen Eismagier
Rakete
Schweinereiter Magier Elektrodrache X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Magier Elektrodrache Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Wächter Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Wächter Eismagier Schweinereiter Magier Elektrodrache X-Bogen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Königliche Luftpost Wächter Eismagier Schweinereiter

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Schweinereiter
Magier Wächter Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Wächter
Schweinereiter X-Bogen
Elektrodrache
Eismagier Megaritter
X-Bogen
Wächter Eismagier
Eismagier
Elektrodrache X-Bogen
Megaritter
Schweinereiter Magier Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 15

Königliche Luftpost
Magier Wächter Elektrodrache X-Bogen Eismagier Megaritter
Schweinereiter
Magier
Königliche Luftpost Wächter Eismagier Megaritter
Wächter
Königliche Luftpost Magier Elektrodrache X-Bogen Eismagier
Elektrodrache
Königliche Luftpost Wächter Eismagier
X-Bogen
Königliche Luftpost Wächter Eismagier
Eismagier
Königliche Luftpost Magier Wächter Elektrodrache X-Bogen Megaritter
Megaritter
Königliche Luftpost Magier Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektrodrache X-Bogen
Königliche Luftpost Elektrodrache X-Bogen Eismagier Megaritter
Megaritter Königliche Luftpost Elektrodrache Eismagier
Wächter Elektrodrache Eismagier Megaritter
Königliche Luftpost X-Bogen Megaritter
Königliche Luftpost Wächter Elektrodrache X-Bogen Eismagier Megaritter
Königliche Luftpost Magier Elektrodrache X-Bogen Eismagier
Elektrodrache X-Bogen Megaritter
X-Bogen Eismagier
Wächter Königliche Luftpost Eismagier Megaritter
Wächter Eismagier Königliche Luftpost Magier Elektrodrache X-Bogen Megaritter
Königliche Luftpost Magier Elektrodrache Eismagier
Megaritter Königliche Luftpost Magier Wächter Elektrodrache X-Bogen Eismagier
Magier Megaritter Königliche Luftpost Wächter Elektrodrache X-Bogen
X-Bogen Megaritter
Königliche Luftpost X-Bogen Megaritter
Magier Megaritter Königliche Luftpost Elektrodrache X-Bogen
Königliche Luftpost Megaritter Magier Wächter Elektrodrache X-Bogen Eismagier
Königliche Luftpost Magier Wächter Elektrodrache Eismagier Megaritter
Magier Megaritter Königliche Luftpost Wächter Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Königliche Luftpost X-Bogen
Königliche Luftpost Magier Elektrodrache X-Bogen Megaritter
Königliche Luftpost Wächter Megaritter Elektrodrache
Wächter Megaritter Königliche Luftpost X-Bogen
Königliche Luftpost Wächter Megaritter
Königliche Luftpost Magier Elektrodrache Eismagier
Königliche Luftpost Wächter Eismagier
Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektrodrache Megaritter X-Bogen
Königliche Luftpost Wächter
Megaritter Wächter Elektrodrache
Megaritter Königliche Luftpost Wächter
Königliche Luftpost Megaritter Magier Wächter
Magier Elektrodrache Megaritter
Wächter Elektrodrache Königliche Luftpost X-Bogen
Megaritter Königliche Luftpost Magier Elektrodrache Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Elektrodrache X-Bogen
Elektrodrache X-Bogen Eismagier
Elektrodrache X-Bogen
Wächter
Magier Megaritter
Magier Elektrodrache Eismagier
Magier
X-Bogen Magier Elektrodrache Eismagier
Magier Elektrodrache X-Bogen
Wächter Elektrodrache X-Bogen
Magier Elektrodrache X-Bogen
Magier Elektrodrache
Elektrodrache X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache X-Bogen Megaritter
Magier Elektrodrache X-Bogen Megaritter
Magier Elektrodrache X-Bogen Megaritter
X-Bogen Megaritter
Magier
X-Bogen
Elektrodrache X-Bogen
Magier Elektrodrache Eismagier Megaritter
X-Bogen Magier Elektrodrache Eismagier
Magier Elektrodrache X-Bogen Megaritter
X-Bogen
Magier Elektrodrache X-Bogen Eismagier
Elektrodrache Magier Wächter
Magier Elektrodrache X-Bogen Megaritter
Elektrodrache
Megaritter
Magier
Wächter Elektrodrache X-Bogen
Magier Elektrodrache Eismagier
Magier Elektrodrache Megaritter
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Wächter
Elektrodrache
Elektrodrache X-Bogen Megaritter

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