Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiergolem Rammbock Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elixiergolem Rammbock Kampfheilerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Elixiergolem Rammbock Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Elixiergolem Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elixiergolem Rammbock Kampfheilerin Skelettarmee Bowler
Feuerball
Elixiergolem Rammbock Kampfheilerin Skelettarmee Bowler
Gift
Speerkobolde Elixiergolem Kampfheilerin Skelettarmee
Blitz
Rammbock Kampfheilerin Bowler
Rakete
Kampfheilerin Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Tornado Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königliche Luftpost Elixiergolem Rammbock Kampfheilerin Skelettarmee Tornado Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Königliche Luftpost Elixiergolem Skelettarmee Tornado Rammbock Kampfheilerin Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Königliche Luftpost Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Elixiergolem Rammbock Kampfheilerin Bowler
Königliche Luftpost
Elixiergolem
Kampfheilerin Speerkobolde Tornado Bowler
Rammbock
Speerkobolde Kampfheilerin Tornado
Kampfheilerin
Elixiergolem Speerkobolde Rammbock Tornado Bowler
Skelettarmee
Tornado
Elixiergolem Rammbock Kampfheilerin Bowler
Bowler
Speerkobolde Elixiergolem Kampfheilerin Tornado

Verteidigungssynergien 2 9

Speerkobolde
Königliche Luftpost Kampfheilerin Skelettarmee Bowler
Königliche Luftpost
Tornado Speerkobolde Kampfheilerin Skelettarmee Bowler
Elixiergolem
Rammbock
Kampfheilerin
Speerkobolde Königliche Luftpost Tornado Bowler
Skelettarmee
Speerkobolde Königliche Luftpost
Tornado
Königliche Luftpost Bowler Kampfheilerin
Bowler
Tornado Speerkobolde Königliche Luftpost Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde
Skelettarmee Königliche Luftpost Kampfheilerin
Skelettarmee Tornado Bowler Königliche Luftpost
Skelettarmee Bowler
Königliche Luftpost Kampfheilerin Skelettarmee Tornado Bowler
Königliche Luftpost Skelettarmee Tornado Bowler Speerkobolde
Tornado Speerkobolde Königliche Luftpost
Bowler Kampfheilerin
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Speerkobolde Königliche Luftpost Kampfheilerin Bowler
Skelettarmee Speerkobolde Königliche Luftpost Tornado Bowler
Speerkobolde Königliche Luftpost Tornado
Skelettarmee Bowler Königliche Luftpost Kampfheilerin
Skelettarmee Bowler Königliche Luftpost Tornado
Skelettarmee
Skelettarmee Tornado Königliche Luftpost Bowler
Königliche Luftpost Skelettarmee Tornado Bowler
Königliche Luftpost Speerkobolde Kampfheilerin Skelettarmee Tornado Bowler
Königliche Luftpost Tornado Speerkobolde Kampfheilerin Bowler
Tornado
Skelettarmee Bowler Speerkobolde Königliche Luftpost Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Königliche Luftpost Kampfheilerin Bowler
Königliche Luftpost Kampfheilerin Bowler
Königliche Luftpost Skelettarmee Speerkobolde Kampfheilerin Bowler
Skelettarmee Bowler Königliche Luftpost Kampfheilerin Tornado
Königliche Luftpost Kampfheilerin Skelettarmee Bowler
Königliche Luftpost Tornado
Königliche Luftpost Skelettarmee Speerkobolde Kampfheilerin Bowler
Königliche Luftpost Kampfheilerin Skelettarmee
Königliche Luftpost Speerkobolde Skelettarmee Tornado
Königliche Luftpost Skelettarmee
Bowler
Skelettarmee Königliche Luftpost Tornado Bowler
Königliche Luftpost Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Speerkobolde Königliche Luftpost Kampfheilerin Tornado Bowler
Bowler Königliche Luftpost Kampfheilerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado Bowler
Bowler
Speerkobolde Tornado
Tornado Bowler
Tornado Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Tornado Bowler
Tornado
Bowler
Speerkobolde Bowler
Bowler
Tornado
Bowler
Tornado Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Tornado Bowler
Tornado Bowler
Tornado Bowler
Tornado
Tornado
Bowler
Bowler
Speerkobolde Skelettarmee
Tornado
Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Tornado
Tornado Bowler

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