Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsrekruten Bowler Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Speerkobolde Königsrekruten Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsrekruten Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Königsrekruten Koboldfass
Knall
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Königsrekruten Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Königsrekruten Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Königsrekruten Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Königsrekruten Koboldfass Bowler Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Bowler Magieschütze
Gift
Speerkobolde Königsrekruten Magieschütze
Blitz
Bowler Magieschütze
Rakete
Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Rakete Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Königsrekruten Rakete Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Speerkobolde Koboldfass Magieschütze Bowler Rakete Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Kobolde Speerkobolde Koboldfass

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsrekruten Koboldfass Bowler
Kobolde
Speerkobolde
Koboldfass Königsrekruten Bowler
Königsrekruten
Feuergeist Speerkobolde Magieschütze
Rakete
Koboldfass
Speerkobolde Feuergeist Bowler
Bowler
Feuergeist Speerkobolde Koboldfass Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Bowler

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Speerkobolde Königsrekruten
Kobolde
Magieschütze
Speerkobolde
Feuergeist Bowler
Königsrekruten
Feuergeist
Rakete
Koboldfass
Bowler
Speerkobolde
Magieschütze
Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Speerkobolde Königsrekruten Magieschütze
Kobolde Königsrekruten
Rakete Bowler Feuergeist Kobolde Königsrekruten
Königsrekruten Kobolde Bowler
Königsrekruten Rakete Bowler
Bowler Feuergeist Kobolde Speerkobolde Magieschütze
Rakete Feuergeist Speerkobolde Magieschütze
Rakete Bowler Königsrekruten Magieschütze
Kobolde Königsrekruten
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Königsrekruten Bowler
Kobolde Speerkobolde Königsrekruten Bowler Magieschütze
Speerkobolde Magieschütze
Königsrekruten Bowler Feuergeist Rakete
Feuergeist Rakete Bowler Kobolde Königsrekruten Magieschütze
Königsrekruten
Rakete Königsrekruten Bowler
Kobolde Königsrekruten Bowler
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Königsrekruten Bowler Magieschütze
Feuergeist Speerkobolde Königsrekruten Bowler Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten Bowler Feuergeist Kobolde Speerkobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Kobolde Speerkobolde Bowler
Rakete Bowler Magieschütze
Königsrekruten Kobolde Speerkobolde Rakete Bowler
Königsrekruten Rakete Bowler
Königsrekruten Bowler
Feuergeist Rakete Magieschütze
Königsrekruten Rakete Kobolde Speerkobolde Bowler
Königsrekruten
Königsrekruten Rakete Kobolde Speerkobolde Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten Bowler
Königsrekruten Rakete Bowler
Königsrekruten Rakete Bowler
Königsrekruten Bowler Magieschütze
Königsrekruten Kobolde Speerkobolde Rakete Bowler Magieschütze
Bowler Königsrekruten Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsrekruten Rakete
Bowler Magieschütze
Rakete Magieschütze
Königsrekruten Rakete
Rakete Feuergeist Bowler Magieschütze
Feuergeist Speerkobolde Rakete Magieschütze
Feuergeist Bowler Magieschütze
Feuergeist Bowler Magieschütze
Rakete Feuergeist Kobolde Bowler
Rakete Königsrekruten Bowler Magieschütze
Feuergeist Rakete Magieschütze
Rakete Feuergeist Bowler Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete Speerkobolde Bowler Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Rakete Bowler
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Bowler Magieschütze
Rakete Feuergeist Bowler Magieschütze
Rakete Bowler Magieschütze
Rakete
Rakete Bowler
Rakete Königsrekruten
Feuergeist Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Rakete Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Rakete
Bowler
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Bowler Magieschütze
Feuergeist Speerkobolde Königsrekruten Rakete Magieschütze
Rakete Feuergeist Magieschütze
Rakete Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Rakete
Königsrekruten
Königsrekruten Rakete Bowler Magieschütze
Rakete Magieschütze
Königsrekruten Rakete Bowler Magieschütze

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