Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Barbarenfass Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Hexe
Knall
Koboldgang Koboldhütte Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Hexe Prinz
Feuerball
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Hexe
Gift
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Hexe
Blitz
Koboldhütte Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Koboldhütte Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wut Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wut Koboldgang Barbaren Koboldhütte Hexe Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Wut Koboldgang Barbaren

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldhütte Prinz
Barbaren
Koboldhütte
Koboldgang Barbarenfass Prinz
Rakete
Barbarenfass
Koboldhütte Prinz
Wut
Hexe Prinz
Hexe
Wut Prinz
Prinz
Koboldgang Koboldhütte Barbarenfass Wut Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Barbaren Koboldhütte Barbarenfass Prinz
Barbaren
Koboldgang
Koboldhütte
Koboldgang Barbarenfass
Rakete
Barbarenfass
Koboldgang Koboldhütte Hexe Prinz
Wut
Hexe
Barbarenfass Prinz
Prinz
Koboldgang Barbarenfass Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Koboldhütte Barbarenfass
Barbaren Koboldgang Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Rakete Hexe Prinz
Barbaren Koboldhütte Hexe Prinz Koboldgang
Barbaren Rakete Barbarenfass Prinz
Koboldgang Barbarenfass
Rakete Koboldgang Koboldhütte Hexe
Rakete Barbaren Barbarenfass
Barbaren Hexe Koboldgang Koboldhütte Prinz
Koboldgang Barbaren Barbarenfass Prinz
Koboldgang Barbaren Hexe Koboldhütte Barbarenfass
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Barbaren Koboldhütte Prinz Koboldgang Rakete Hexe
Rakete Koboldgang Barbaren Koboldhütte Barbarenfass Hexe Prinz
Barbaren Koboldgang Koboldhütte Prinz
Barbaren Rakete Koboldgang Koboldhütte Prinz
Barbaren Koboldgang Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Barbarenfass Hexe Prinz
Barbarenfass Hexe Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Prinz
Koboldgang Barbaren Barbarenfass Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Koboldhütte Barbarenfass Hexe Prinz
Koboldgang Rakete Barbarenfass Prinz
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Rakete Hexe Prinz
Koboldgang Rakete Prinz Barbaren Barbarenfass
Barbaren Koboldgang Koboldhütte Hexe Prinz
Rakete Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldgang Rakete Prinz Barbaren Koboldhütte Hexe
Barbaren Prinz
Rakete Barbaren Koboldhütte Barbarenfass Hexe Prinz
Hexe Koboldgang Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Hexe Prinz
Rakete Barbaren Prinz
Barbaren Rakete Prinz Koboldgang Hexe
Barbaren Hexe
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Hexe Rakete Barbarenfass Prinz
Barbaren Koboldhütte Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Barbarenfass
Barbarenfass
Rakete Koboldhütte Barbarenfass
Barbaren Rakete Barbarenfass Prinz
Rakete Barbarenfass
Rakete Hexe
Hexe
Barbarenfass
Rakete Koboldgang Prinz
Rakete Barbarenfass Prinz
Rakete
Rakete Koboldhütte Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Koboldhütte Barbarenfass Prinz
Rakete Koboldhütte Barbarenfass Hexe
Koboldhütte Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Barbarenfass Prinz
Rakete Barbarenfass Hexe
Rakete Prinz
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Barbaren Barbarenfass
Barbarenfass Hexe
Hexe
Barbarenfass Hexe
Hexe Prinz
Rakete Barbarenfass
Hexe
Rakete Koboldhütte Hexe
Rakete
Rakete
Prinz
Rakete
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Rakete Barbarenfass Hexe Prinz
Rakete Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Rakete Prinz
Rakete
Prinz
Koboldgang Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Barbarenfass Hexe Prinz

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