Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Rabauken Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rabauken Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Lakaienhorde Rabauken Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Lakaienhorde Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettfass Lakaienhorde Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettfass Lakaienhorde Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Rabauken Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettfass Rabauken Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettfass Lakaienhorde Rabauken Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Lakaienhorde Rabauken Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Feuerball
Skelettfass Lakaienhorde Rabauken Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Gift
Skelettfass Lakaienhorde Rabauken Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Lakaienhorde Rabauken Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königliche Luftpost Skelettarmee Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Skelettfass Königliche Luftpost Skelettarmee Tornado Lakaienhorde Rabauken Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Skelettfass Königliche Luftpost Skelettarmee

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Rabauken Mauerbrecher Tornado Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde
Rabauken
Rabauken
Skelettfass Lakaienhorde Mauerbrecher
Mauerbrecher
Skelettfass Rabauken
Skelettarmee
Tornado
Skelettfass Hexe
Hexe
Skelettfass Tornado

Verteidigungssynergien 1 7

Skelettfass
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Tornado Skelettfass Rabauken Skelettarmee Hexe
Lakaienhorde
Tornado
Rabauken
Königliche Luftpost Tornado
Mauerbrecher
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Tornado
Königliche Luftpost Lakaienhorde Rabauken Hexe
Hexe
Königliche Luftpost Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Königliche Luftpost Rabauken Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Hexe Königliche Luftpost Rabauken
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Rabauken
Königliche Luftpost Skelettarmee Tornado
Königliche Luftpost Skelettarmee Tornado Rabauken
Lakaienhorde Tornado Königliche Luftpost Rabauken Hexe
Skelettfass Rabauken
Lakaienhorde Hexe Rabauken Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Königliche Luftpost Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Königliche Luftpost Rabauken Tornado
Lakaienhorde Königliche Luftpost Rabauken Tornado Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Königliche Luftpost Rabauken Hexe
Skelettarmee Königliche Luftpost Lakaienhorde Rabauken Tornado Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Königliche Luftpost Rabauken
Lakaienhorde Königliche Luftpost Rabauken Skelettarmee Tornado Hexe
Königliche Luftpost Lakaienhorde Rabauken Skelettarmee Tornado Hexe
Königliche Luftpost Tornado Hexe Rabauken
Tornado
Rabauken Skelettarmee Königliche Luftpost Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Königliche Luftpost Hexe
Königliche Luftpost Skelettfass
Königliche Luftpost Skelettarmee Lakaienhorde Rabauken Hexe
Skelettarmee Königliche Luftpost Lakaienhorde Rabauken Tornado
Königliche Luftpost Lakaienhorde Rabauken Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost Skelettfass Lakaienhorde Rabauken Tornado Hexe
Königliche Luftpost Rabauken Skelettarmee Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost Lakaienhorde Rabauken Skelettarmee
Königliche Luftpost Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Hexe
Hexe Königliche Luftpost Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Rabauken Hexe
Skelettarmee Königliche Luftpost Tornado
Königliche Luftpost Rabauken Skelettarmee Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Rabauken Skelettarmee Hexe
Rabauken Skelettarmee Hexe Königliche Luftpost Lakaienhorde Tornado
Königliche Luftpost Lakaienhorde Rabauken Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Lakaienhorde Rabauken
Skelettfass Tornado
Skelettfass Lakaienhorde
Skelettfass Rabauken
Lakaienhorde
Skelettfass Lakaienhorde Tornado Hexe
Lakaienhorde Tornado Hexe
Skelettfass Tornado
Skelettfass Tornado
Lakaienhorde Tornado
Skelettfass Lakaienhorde Tornado
Tornado
Skelettfass
Skelettfass Lakaienhorde
Skelettfass
Skelettfass Lakaienhorde Hexe
Skelettfass Lakaienhorde
Tornado
Lakaienhorde
Skelettfass
Skelettfass Tornado Hexe
Lakaienhorde
Tornado
Tornado
Skelettfass Lakaienhorde
Tornado Hexe
Lakaienhorde Hexe
Skelettfass Tornado Hexe
Skelettfass Tornado Hexe
Skelettfass Tornado
Lakaienhorde Tornado Hexe
Skelettfass Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Skelettfass Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Tornado Hexe
Lakaienhorde Rabauken
Skelettfass
Tornado
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rabauken Tornado Hexe
Tornado Hexe
Skelettfass Tornado Hexe

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