Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Zappys Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Rammbock Zappys Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riesenskelett
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock Zappys
Knall
Rammbock Zappys
Barbarenfass
Musketierin Rammbock Zappys Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Rammbock Zappys Riesenskelett
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Musketierin Rammbock Zappys Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Musketierin Rammbock Zappys Elektromagier
Gift
Musketierin Zappys Elektromagier
Blitz
Musketierin Rammbock Elektromagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wut Tornado Gift Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Tornado Musketierin Rammbock Zappys Gift Elektromagier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Tornado Musketierin Rammbock

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Rammbock Riesenskelett
Rammbock
Gift Musketierin Zappys Tornado Elektromagier
Zappys
Rammbock Wut Riesenskelett
Wut
Zappys Riesenskelett Elektromagier
Tornado
Rammbock Gift Riesenskelett
Gift
Rammbock Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Musketierin Zappys Wut Tornado Gift Elektromagier
Elektromagier
Rammbock Wut Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 12

Musketierin
Zappys Tornado Riesenskelett Elektromagier
Rammbock
Zappys
Musketierin Tornado Riesenskelett Elektromagier
Wut
Tornado
Musketierin Zappys Gift Riesenskelett Elektromagier
Gift
Tornado Elektromagier
Riesenskelett
Musketierin Zappys Tornado Elektromagier
Elektromagier
Musketierin Zappys Tornado Gift Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Zappys Elektromagier
Musketierin Zappys Elektromagier
Tornado Musketierin Zappys Riesenskelett Elektromagier
Musketierin Zappys Elektromagier
Tornado Gift Riesenskelett
Tornado Musketierin Zappys Elektromagier
Musketierin Tornado Elektromagier Zappys Gift
Musketierin Gift Riesenskelett Elektromagier
Zappys Musketierin Tornado
Tornado Musketierin Zappys Riesenskelett Elektromagier
Gift Elektromagier Musketierin Zappys Tornado Riesenskelett
Musketierin Zappys Tornado Gift Elektromagier
Musketierin Zappys Riesenskelett Elektromagier
Zappys Tornado Gift Elektromagier
Zappys Elektromagier
Tornado Zappys Elektromagier
Musketierin Zappys Tornado Gift Elektromagier
Musketierin Zappys Tornado Elektromagier
Tornado Gift Musketierin Zappys Riesenskelett Elektromagier
Musketierin Zappys Tornado Elektromagier
Musketierin Zappys Gift Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Riesenskelett Elektromagier
Gift Elektromagier Musketierin
Zappys Riesenskelett Musketierin Elektromagier
Riesenskelett Musketierin Zappys Tornado Elektromagier
Riesenskelett Musketierin Zappys
Gift Musketierin Zappys Tornado Elektromagier
Musketierin Zappys Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Zappys
Riesenskelett Elektromagier Zappys Tornado Gift
Musketierin Zappys
Musketierin Zappys Riesenskelett
Tornado Gift Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Zappys
Musketierin Zappys
Zappys Elektromagier Musketierin Tornado Gift Riesenskelett
Gift Musketierin Zappys Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Riesenskelett
Gift Musketierin Tornado Elektromagier
Gift Riesenskelett
Musketierin Gift Riesenskelett
Gift
Gift Musketierin Tornado
Musketierin Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Tornado
Musketierin Tornado Gift Elektromagier
Gift Musketierin Tornado Elektromagier
Gift Musketierin Tornado
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Tornado Gift
Musketierin Gift Elektromagier
Tornado Gift
Musketierin Gift Riesenskelett
Tornado Gift
Musketierin Tornado
Musketierin Gift
Tornado Gift
Gift Musketierin Tornado Elektromagier
Musketierin Tornado Gift
Gift Musketierin Tornado
Gift Musketierin Tornado Elektromagier
Elektromagier Musketierin Zappys Gift
Gift Musketierin
Zappys Gift Elektromagier
Riesenskelett
Gift
Elektromagier Musketierin Zappys
Gift Musketierin Zappys Tornado Elektromagier
Gift Musketierin Elektromagier
Musketierin Gift
Tornado Gift Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Zappys Tornado Gift Riesenskelett Elektromagier
Musketierin Zappys Tornado Gift Elektromagier
Gift Musketierin Tornado Riesenskelett Elektromagier

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