Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Rammbock Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Rammbock Mauerbrecher Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Rammbock Mauerbrecher Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Rammbock Mauerbrecher Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Rammbock Mauerbrecher
Knall
Koboldgang Rammbock Mauerbrecher Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Rammbock Mauerbrecher
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Rammbock Mauerbrecher Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Rammbock Mauerbrecher Prinz
Feuerball
Koboldgang Rammbock Mauerbrecher
Gift
Koboldgang Königsrekruten
Blitz
Rammbock Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Königsrekruten Rammbock Tornado Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Mauerbrecher Koboldgang Königliche Luftpost Tornado Rammbock Prinz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Mauerbrecher Koboldgang Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Mauerbrecher Tornado Prinz
Koboldgang
Königsrekruten Rammbock Prinz
Königliche Luftpost
Königsrekruten
Koboldgang Rammbock Mauerbrecher
Rammbock
Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball Königsrekruten Rammbock
Tornado
Großer Schneeball Rammbock
Prinz
Großer Schneeball Koboldgang

Verteidigungssynergien 2 10

Großer Schneeball
Koboldgang Königliche Luftpost Königsrekruten Prinz
Koboldgang
Großer Schneeball Königliche Luftpost Königsrekruten Prinz
Königliche Luftpost
Tornado Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten Prinz
Königsrekruten
Großer Schneeball Koboldgang Königliche Luftpost Tornado
Rammbock
Mauerbrecher
Tornado
Königliche Luftpost Königsrekruten Prinz
Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Königliche Luftpost Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten
Koboldgang Königliche Luftpost Königsrekruten Prinz
Koboldgang Tornado Prinz Großer Schneeball Königliche Luftpost Königsrekruten
Königsrekruten Prinz Koboldgang
Königliche Luftpost Königsrekruten Tornado Prinz
Koboldgang Königliche Luftpost Tornado Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado Koboldgang Königliche Luftpost
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Tornado Prinz
Koboldgang Tornado Großer Schneeball Königliche Luftpost Königsrekruten Prinz
Koboldgang Großer Schneeball Königliche Luftpost Königsrekruten Tornado
Großer Schneeball Koboldgang Königliche Luftpost Tornado
Königsrekruten Prinz Großer Schneeball Koboldgang Königliche Luftpost
Großer Schneeball Koboldgang Königliche Luftpost Königsrekruten Tornado Prinz
Königsrekruten Koboldgang Prinz
Tornado Großer Schneeball Koboldgang Königliche Luftpost Königsrekruten Prinz
Koboldgang Königliche Luftpost Königsrekruten Tornado Prinz
Königliche Luftpost Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten Tornado Prinz
Großer Schneeball Königliche Luftpost Tornado Königsrekruten
Königsrekruten Tornado Prinz
Koboldgang Königsrekruten Großer Schneeball Königliche Luftpost Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Großer Schneeball Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Großer Schneeball Koboldgang Prinz
Koboldgang Königliche Luftpost Königsrekruten Prinz
Koboldgang Königsrekruten Prinz Königliche Luftpost Tornado
Königsrekruten Koboldgang Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Großer Schneeball Koboldgang Tornado
Koboldgang Königliche Luftpost Königsrekruten Prinz
Königliche Luftpost Königsrekruten Prinz
Königliche Luftpost Königsrekruten Großer Schneeball Tornado Prinz
Königsrekruten Koboldgang Königliche Luftpost
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Großer Schneeball Königliche Luftpost Tornado Prinz
Königliche Luftpost Königsrekruten Prinz Koboldgang
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Königliche Luftpost Tornado Prinz
Großer Schneeball Königliche Luftpost Königsrekruten

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Großer Schneeball Tornado
Königsrekruten Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado
Tornado
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Koboldgang Tornado Prinz
Königsrekruten Tornado Prinz
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball
Königsrekruten
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball Tornado
Prinz
Großer Schneeball Tornado
Tornado Prinz
Großer Schneeball Königsrekruten
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado Prinz
Tornado
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Prinz
Großer Schneeball Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado
Königsrekruten Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten Tornado
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Königsrekruten Tornado Prinz

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