Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Tesla Musketierin Rammbock P.E.K.K.A. Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Bomber Musketierin Rammbock
Knall
Skelette Bomber Rammbock Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Bomber Tesla Musketierin Rammbock Infernoturm
Kampfholz
Skelette Bomber Musketierin Rammbock
Erdbeben
Skelette Bomber Tesla Infernoturm
Pfeile
Skelette Bomber
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Musketierin Rammbock P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Tesla Musketierin Rammbock Infernoturm
Gift
Bomber Musketierin Infernoturm
Blitz
Tesla Musketierin Rammbock Infernoturm Mönch
Rakete
Musketierin Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Infernoturm P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Tesla Musketierin Rammbock Infernoturm Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Bomber Tesla Musketierin

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Rammbock P.E.K.K.A. Mönch
Tesla
Musketierin
Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Bomber Musketierin P.E.K.K.A.
Infernoturm
P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Rammbock
Mönch
Bomber

Verteidigungssynergien 3 9

Skelette
Tesla Musketierin Bomber Infernoturm P.E.K.K.A. Mönch
Bomber
Skelette Tesla P.E.K.K.A.
Tesla
Skelette Musketierin Bomber Infernoturm
Musketierin
Skelette Tesla Infernoturm P.E.K.K.A.
Rammbock
Infernoturm
Skelette Tesla Musketierin
P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Musketierin
Mönch
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Musketierin Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Bomber Tesla Musketierin Mönch
Tesla Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Bomber Musketierin
Tesla Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Bomber Musketierin Mönch
Bomber P.E.K.K.A. Mönch
Skelette Bomber Tesla Musketierin
Tesla Musketierin Infernoturm
Tesla Musketierin Infernoturm P.E.K.K.A. Mönch
Tesla Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
Skelette Bomber Tesla Musketierin Infernoturm
Skelette Bomber Tesla Musketierin
Tesla Musketierin Infernoturm
Tesla Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Bomber Musketierin
Bomber Tesla P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Tesla
Infernoturm Mönch Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Skelette Bomber Musketierin Infernoturm P.E.K.K.A.
Tesla Bomber Musketierin
Bomber Tesla Musketierin
P.E.K.K.A. Tesla Musketierin Infernoturm
Bomber Tesla Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Tesla Infernoturm P.E.K.K.A.
Bomber Tesla Musketierin Mönch
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Infernoturm
P.E.K.K.A. Tesla Musketierin Infernoturm Mönch
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Tesla Musketierin
Skelette Tesla Musketierin Mönch
P.E.K.K.A. Skelette Tesla Musketierin Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Skelette Infernoturm Mönch
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Tesla Musketierin
P.E.K.K.A. Tesla Musketierin Infernoturm
P.E.K.K.A. Mönch
P.E.K.K.A. Skelette Tesla Infernoturm
Bomber Tesla Musketierin
Tesla Infernoturm Skelette Bomber Musketierin P.E.K.K.A. Mönch
Bomber Tesla Musketierin Infernoturm P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Mönch
Mönch Musketierin
Musketierin
Bomber
Musketierin Mönch
Bomber Musketierin
Mönch
Musketierin
Mönch Musketierin
Mönch Musketierin
Musketierin
Musketierin Mönch
Musketierin
Bomber Musketierin
Musketierin
Mönch
Bomber
Bomber Musketierin Mönch
Bomber Mönch
Musketierin Mönch
Musketierin Mönch
Musketierin Mönch
Bomber
Musketierin Mönch
Musketierin Mönch
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bomber Musketierin
Mönch
P.E.K.K.A.
Mönch
Musketierin
Musketierin Mönch
Musketierin
Bomber Musketierin
Mönch
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin
Musketierin
Musketierin Mönch

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