Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Rammbock Königsgeist Hexenmutter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Rammbock
Knall
Skelette Feuerwerkerin Rammbock
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Rammbock Königsgeist
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Rammbock
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Rammbock Königsgeist Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Hexenmutter
Blitz
Rammbock Hexenmutter Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Königsgeist Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Barbarenfass Feuerwerkerin Königsgeist Rammbock Hexenmutter Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Großer Schneeball Barbarenfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Rammbock Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist Hexenmutter
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Rammbock Barbarenfass Mönch
Rammbock
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist Hexenmutter
Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Rammbock
Königsgeist
Großer Schneeball Rammbock Hexenmutter Mönch
Hexenmutter
Großer Schneeball Rammbock Königsgeist
Mönch
Feuerwerkerin Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist Mönch
Großer Schneeball
Skelette Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist Hexenmutter
Feuerwerkerin
Skelette Großer Schneeball Barbarenfass
Rammbock
Barbarenfass
Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexenmutter
Königsgeist
Skelette Großer Schneeball Hexenmutter
Hexenmutter
Großer Schneeball Barbarenfass Königsgeist
Mönch
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Mönch
Skelette Großer Schneeball
Skelette Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Barbarenfass Mönch
Barbarenfass Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsgeist Hexenmutter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Barbarenfass Mönch
Skelette
Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist
Hexenmutter Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Skelette Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist
Mönch Großer Schneeball
Skelette Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist
Großer Schneeball Barbarenfass Feuerwerkerin Königsgeist Hexenmutter
Königsgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Großer Schneeball Barbarenfass Königsgeist
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist Mönch
Skelette
Barbarenfass Mönch
Skelette
Feuerwerkerin Hexenmutter Skelette Großer Schneeball Mönch
Skelette
Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass Mönch
Skelette
Mönch Großer Schneeball
Skelette
Feuerwerkerin
Skelette Feuerwerkerin Barbarenfass Mönch
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist Mönch
Feuerwerkerin Mönch Großer Schneeball Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexenmutter Großer Schneeball Mönch
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass
Mönch Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Mönch Barbarenfass
Mönch Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Mönch
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Mönch Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass Mönch
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass Hexenmutter Mönch
Mönch
Großer Schneeball
Mönch
Großer Schneeball Barbarenfass Mönch
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexenmutter Barbarenfass
Feuerwerkerin Großer Schneeball Barbarenfass Königsgeist Mönch
Großer Schneeball Mönch
Feuerwerkerin Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexenmutter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mönch
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mönch
Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mönch
Barbarenfass
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Mönch Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist Mönch

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