Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Rammbock P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Rammbock
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock
Knall
Königsriese Rammbock
Barbarenfass
Musketierin Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Musketierin Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Musketierin Rammbock Elektromagier
Gift
Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Rammbock Elektromagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Musketierin Rammbock Elektromagier Königsriese P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Feuerball Musketierin Rammbock

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Feuerball P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter
Königsriese
Pfeile Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball
Pfeile Königsriese Rammbock Elektromagier Megaritter
Musketierin
Königsriese Rammbock P.E.K.K.A. Megaritter
Rammbock
Pfeile Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Musketierin Rammbock
Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsriese Feuerball Rammbock Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Feuerball P.E.K.K.A.
Königsriese
Feuerball
Pfeile Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Rammbock
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerball Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Megaritter Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Megaritter Musketierin Elektromagier
Pfeile Feuerball Musketierin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Megaritter Pfeile Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerball
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Feuerball Musketierin Megaritter
Elektromagier Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin Elektromagier
Pfeile Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Pfeile Musketierin
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerball
Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Pfeile Musketierin Megaritter
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Elektromagier
Elektromagier Feuerball Musketierin
Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier Megaritter

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