Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Ofen Magier Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Ofen
Knall
Koboldgang Rammbock Ofen
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Ofen Magier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Ofen
Erdbeben
Koboldgang Ofen
Pfeile
Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier
Feuerball
Koboldgang Rammbock Ofen Magier
Gift
Koboldgang Ofen Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Ofen Magier
Rakete
Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Magier Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Ofen Magier Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Tornado Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Tornado Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Ofen Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Tornado Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Ofen Magier Tornado Elektroriese
Rammbock
Pfeile Koboldgang Ofen Tornado
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A.
Tornado
Magier Elektroriese Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Elektroriese
Tornado Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Tornado
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Ofen Magier Tornado Elektroriese
Rammbock
Ofen
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A.
Tornado
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Ofen Elektroriese
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Pfeile Koboldgang Tornado Ofen
Ofen Tornado Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen Tornado
Koboldgang Tornado Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Pfeile Ofen Magier Tornado Elektroriese
Pfeile Koboldgang Ofen Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldgang Magier
Magier Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen
Tornado Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Elektroriese
Magier Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Tornado
Pfeile Koboldgang Ofen Magier Tornado
Pfeile Ofen Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Ofen Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Elektroriese
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ofen Magier Elektroriese Koboldgang Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier Ofen Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Mini-P.E.K.K.A. Ofen Tornado
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile Ofen
Pfeile Magier Elektroriese Ofen Tornado
Pfeile Ofen Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile
Pfeile Ofen
Pfeile Ofen Magier
Pfeile Ofen Magier
Pfeile Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Magier Tornado Elektroriese
Pfeile Magier Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Elektroriese Ofen Magier
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Ofen Magier Tornado Elektroriese
Magier Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Koboldgang
Pfeile Magier Tornado
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tornado Elektroriese
Elektroriese Koboldgang Tornado
Tornado
Tornado Elektroriese

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