Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Kanone Rammbock
Knall
Skelette Kanone Rammbock
Barbarenfass
Skelette Ritter Kanone Rammbock Scharfrichter
Kampfholz
Skelette Kanone Rammbock
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Rammbock Scharfrichter
Gift
Kanone Scharfrichter
Blitz
Ritter Kanone Rammbock Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rammbock Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Ritter Kanone Tornado Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Ritter Kanone

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Rammbock
Ritter
Rammbock Scharfrichter Pfeile
Kanone
Rammbock
Ritter Pfeile Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Rammbock
Scharfrichter
Ritter Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Rammbock Scharfrichter

Verteidigungssynergien 5 9

Skelette
Kanone Ritter Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile
Ritter Kanone Tornado P.E.K.K.A.
Ritter
Kanone Scharfrichter Skelette Pfeile Tornado
Kanone
Skelette Ritter Pfeile
Rammbock
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Skelette Pfeile Ritter
Scharfrichter
Ritter Tornado Skelette
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Scharfrichter
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Kanone Scharfrichter
Kanone Tornado P.E.K.K.A. Skelette Ritter Scharfrichter
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Pfeile Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Skelette Kanone Scharfrichter
Tornado Pfeile Kanone Scharfrichter
Pfeile Kanone P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Tornado
Ritter Tornado Skelette Kanone
Scharfrichter Skelette Pfeile Ritter Kanone Tornado
Pfeile Scharfrichter Tornado
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Scharfrichter Pfeile Kanone Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Tornado Kanone P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Ritter Kanone Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Ritter Tornado Scharfrichter
Pfeile Tornado Scharfrichter Ritter Kanone
P.E.K.K.A. Kanone Tornado
Pfeile Ritter Kanone Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Scharfrichter
P.E.K.K.A. Skelette Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Kanone Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Skelette Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Kanone
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Kanone Scharfrichter
Kanone Scharfrichter
Skelette Ritter Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter Kanone P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Ritter
Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter Tornado
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Ritter Tornado
Pfeile Tornado Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Tornado
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile
Ritter Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Tornado
Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter

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