Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Musketierin Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Ritter Elitebarbaren Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock
Großer Schneeball
Kobolde Musketierin Rammbock
Knall
Kobolde Rammbock
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Ritter Elitebarbaren Musketierin Rammbock
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Elitebarbaren Musketierin Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Ritter Elitebarbaren Musketierin Rammbock
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Rammbock
Gift
Musketierin
Blitz
Ritter Elitebarbaren Musketierin Rammbock
Rakete
Elitebarbaren Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Rammbock Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Knall Wut Ritter Musketierin Rammbock Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Kobolde Knall Wut

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Rammbock Kobolde Elitebarbaren Musketierin
Kobolde
Eisgeist Knall Rammbock
Knall
Eisgeist Elitebarbaren Rammbock Kobolde Ritter Musketierin
Ritter
Eisgeist Musketierin Rammbock Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren
Knall Wut Eisgeist Ritter Rammbock
Musketierin
Ritter Eisgeist Knall Rammbock
Rammbock
Eisgeist Knall Ritter Kobolde Elitebarbaren Musketierin
Wut
Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 3 9

Eisgeist
Knall Musketierin Kobolde Ritter Elitebarbaren
Kobolde
Eisgeist Knall Ritter Musketierin
Knall
Eisgeist Kobolde Ritter Elitebarbaren Musketierin
Ritter
Musketierin Eisgeist Kobolde Knall
Elitebarbaren
Eisgeist Knall
Musketierin
Eisgeist Ritter Kobolde Knall
Rammbock
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Musketierin
Elitebarbaren Eisgeist Kobolde Knall Ritter Musketierin
Kobolde Ritter Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Kobolde Ritter Musketierin
Elitebarbaren
Kobolde Knall Musketierin
Musketierin Eisgeist Knall
Knall Musketierin
Kobolde Elitebarbaren Musketierin
Ritter Elitebarbaren Eisgeist Kobolde Musketierin
Kobolde Knall Ritter Musketierin
Musketierin Knall
Eisgeist Knall Ritter Elitebarbaren Musketierin
Eisgeist Kobolde Knall
Elitebarbaren Ritter
Eisgeist Knall Elitebarbaren
Kobolde Ritter Elitebarbaren Musketierin
Eisgeist Kobolde Knall Ritter Elitebarbaren Musketierin
Knall Eisgeist Ritter Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Kobolde Ritter Elitebarbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Knall Elitebarbaren
Knall Ritter Elitebarbaren Musketierin
Eisgeist Kobolde Knall Ritter Elitebarbaren Musketierin
Knall Ritter Elitebarbaren Musketierin
Ritter Elitebarbaren Musketierin
Eisgeist Knall Musketierin
Kobolde Ritter Elitebarbaren Musketierin
Ritter Elitebarbaren
Knall Eisgeist Kobolde Ritter Elitebarbaren
Musketierin
Ritter Elitebarbaren Musketierin
Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Ritter
Musketierin
Elitebarbaren Eisgeist Kobolde Knall Ritter Musketierin
Knall Elitebarbaren Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin
Knall Musketierin
Ritter Musketierin
Knall
Eisgeist Knall Musketierin
Musketierin
Eisgeist Knall
Knall
Kobolde Elitebarbaren Musketierin
Knall Ritter Musketierin
Knall Musketierin
Ritter Elitebarbaren Musketierin
Musketierin
Knall Elitebarbaren Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Eisgeist
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Elitebarbaren Knall Musketierin
Knall Eisgeist Musketierin
Elitebarbaren
Knall Musketierin
Knall Eisgeist
Knall Eisgeist Musketierin
Knall Musketierin
Ritter Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Elitebarbaren Musketierin
Knall Eisgeist Elitebarbaren Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin

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