Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Bomber Rammbock
Knall
Bomber Feuerwerkerin Rammbock Banditin
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Rammbock Königsgeist Banditin
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Rammbock Banditin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Rammbock Banditin
Gift
Bomber Feuerwerkerin
Blitz
Rammbock Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Feuerwerkerin Void Königsgeist Banditin Rammbock P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Feuerwerkerin Void

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Void P.E.K.K.A. Bomber Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Knall Banditin Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsgeist
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Feuerwerkerin Rammbock
Königsgeist
Knall Rammbock Banditin
Banditin
Rammbock Bomber Knall Feuerwerkerin Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Knall
Bomber Feuerwerkerin Void P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerwerkerin
Königsgeist
Bomber Knall
Banditin
Bomber Knall Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Void
P.E.K.K.A. Bomber Knall Feuerwerkerin Banditin
P.E.K.K.A. Bomber Void Banditin
P.E.K.K.A. Bomber Feuerwerkerin Banditin
Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Knall Feuerwerkerin Void
Knall Void P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Bomber Knall Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Bomber Knall Banditin
Bomber Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Knall Bomber Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A.
Bomber Königsgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Void P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Void Banditin Bomber Knall Feuerwerkerin Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Knall
P.E.K.K.A. Knall Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin Knall
P.E.K.K.A. Void Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Void P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Void
P.E.K.K.A. Banditin
Bomber Feuerwerkerin
Bomber Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin Void Knall Königsgeist Banditin
Void Banditin
Feuerwerkerin Void
Bomber Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Bomber Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Void Knall Feuerwerkerin Banditin
Void
Feuerwerkerin Void Knall Banditin
Void Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Banditin
Feuerwerkerin Void Banditin
Knall Feuerwerkerin
Bomber Knall Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Bomber
Void Bomber Knall Feuerwerkerin Banditin
Bomber Knall Feuerwerkerin
Void
Void
Void
Knall Void
Knall Feuerwerkerin Bomber
Feuerwerkerin Void Knall Königsgeist Banditin
Void Knall Banditin
Void Knall Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Void
Void
Void Bomber Knall Banditin
Knall Void Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Void Banditin
Knall Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Bomber Knall Feuerwerkerin
Void Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Void
Void Knall Feuerwerkerin Königsgeist Banditin

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