Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Rammbock Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Skelettfass Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Rammbock
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Rammbock
Knall
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Rammbock
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Rammbock
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Rammbock
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Rammbock
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Rammbock
Gift
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Skelettfass Rammbock Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Rammbock Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Skelettfass Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Megaritter
Pfeile
Ritter Skelettfass Rammbock Megaritter
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Rammbock Pfeile
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Rammbock
Skelettfass
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Rammbock Megaritter
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Speerkobolde Koboldgang Rammbock Megaritter
Rammbock
Ritter Speerkobolde Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 4 8

Speerkobolde
Ritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Ritter
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Pfeile
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Feuerwerkerin
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Ritter Speerkobolde Koboldgang Megaritter
Rammbock
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Skelettfass Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Megaritter
Koboldgang
Ritter Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Pfeile Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Ritter Koboldgang
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter Speerkobolde Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Speerkobolde
Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Ritter
Koboldgang Megaritter Ritter
Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Speerkobolde Ritter
Megaritter Ritter
Megaritter Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin
Koboldgang
Megaritter Ritter
Megaritter Pfeile
Megaritter Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Ritter Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Speerkobolde Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Speerkobolde Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Speerkobolde Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter

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