Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier X-Bogen Eismagier Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldbohrer X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Elixiergolem X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldbohrer Fischer
Großer Schneeball
Koboldbohrer Fischer
Knall
Koboldbohrer X-Bogen Fischer
Barbarenfass
Heilungsgeist Elixiergolem Magier Koboldbohrer X-Bogen Eismagier
Kampfholz
Heilungsgeist Elixiergolem Koboldbohrer X-Bogen Fischer
Erdbeben
Elixiergolem Koboldbohrer X-Bogen
Pfeile
Heilungsgeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Elixiergolem Magier Koboldbohrer Eismagier Fischer
Feuerball
Elixiergolem Magier Koboldbohrer X-Bogen Eismagier Fischer
Gift
Elixiergolem Magier Koboldbohrer X-Bogen Eismagier Fischer
Blitz
Magier X-Bogen Eismagier Fischer
Rakete
Magier X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Elixiergolem Wut Koboldbohrer Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Wut Elixiergolem Eismagier Fischer Koboldbohrer Magier X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Wut Elixiergolem Eismagier

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Elixiergolem Magier Koboldbohrer
Elixiergolem
Heilungsgeist Wut Magier Eismagier
Magier
Heilungsgeist Elixiergolem Wut
Wut
Elixiergolem Magier
Koboldbohrer
Heilungsgeist
X-Bogen
Eismagier
Eismagier
Elixiergolem X-Bogen Fischer
Fischer
Eismagier

Verteidigungssynergien 0 5

Heilungsgeist
Elixiergolem
Magier
Eismagier
Wut
Koboldbohrer
Eismagier
X-Bogen
Eismagier Fischer
Eismagier
Magier Koboldbohrer X-Bogen Fischer
Fischer
X-Bogen Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier X-Bogen
Koboldbohrer X-Bogen Eismagier Fischer
Fischer Koboldbohrer Eismagier
Koboldbohrer Eismagier Fischer
X-Bogen
X-Bogen Eismagier
Magier X-Bogen Eismagier
X-Bogen
Koboldbohrer X-Bogen Eismagier Fischer
Eismagier Fischer
Eismagier Magier Koboldbohrer X-Bogen Fischer
Magier Eismagier
Koboldbohrer Magier X-Bogen Eismagier
Magier Koboldbohrer X-Bogen
Koboldbohrer X-Bogen
Koboldbohrer X-Bogen Fischer
Magier Koboldbohrer X-Bogen Fischer
Magier Koboldbohrer X-Bogen Eismagier Fischer
Magier Koboldbohrer Eismagier Fischer
Koboldbohrer Fischer
Magier Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

X-Bogen Fischer
Magier X-Bogen Fischer
Fischer
X-Bogen Fischer
Koboldbohrer Fischer
Magier Eismagier
Eismagier
Fischer
X-Bogen
Koboldbohrer
Magier
Magier
Koboldbohrer X-Bogen Fischer
Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer X-Bogen
X-Bogen Eismagier Fischer
Koboldbohrer X-Bogen
Magier
Magier Eismagier
Magier
X-Bogen Magier Eismagier
Magier X-Bogen Fischer
X-Bogen Fischer
Magier X-Bogen Fischer
Magier
Fischer
X-Bogen Fischer
X-Bogen Fischer
X-Bogen Magier Koboldbohrer
Magier X-Bogen
Fischer
Magier X-Bogen Fischer
Magier X-Bogen
X-Bogen
Magier
X-Bogen Fischer
Koboldbohrer X-Bogen
Magier Eismagier
Fischer
X-Bogen Magier Eismagier Fischer
Magier X-Bogen Fischer
X-Bogen Fischer
Magier X-Bogen Eismagier
Magier
Magier X-Bogen
Magier
X-Bogen
Magier Eismagier
Magier
Magier
X-Bogen

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns