Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Königsgeist Fischer Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Barbarenfass Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Königsriese Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Fischer
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Magier Königsgeist Fischer
Feuerball
Magier Fischer
Gift
Magier Fischer
Blitz
Magier Fischer Mönch
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Void Königsgeist Fischer Magier Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Barbarenfass Void Königsgeist

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese
Königsriese
Barbarenfass Fischer Elektrogeist Magier Void Königsgeist Mönch
Magier
Königsriese Königsgeist
Barbarenfass
Königsriese
Void
Königsriese
Königsgeist
Königsriese Magier Fischer Mönch
Fischer
Königsriese Königsgeist
Mönch
Königsriese Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 4

Elektrogeist
Fischer
Königsriese
Magier
Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Magier
Void
Königsgeist
Magier
Fischer
Elektrogeist Mönch
Mönch
Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass Void
Fischer Mönch
Fischer Void
Fischer Mönch
Barbarenfass Mönch
Barbarenfass Elektrogeist Königsgeist
Elektrogeist Magier Void
Elektrogeist Barbarenfass Void Mönch
Fischer
Barbarenfass Königsgeist Fischer
Elektrogeist Magier Barbarenfass Königsgeist Fischer
Magier
Magier
Magier Elektrogeist Barbarenfass Königsgeist
Mönch Fischer
Magier Fischer
Elektrogeist Magier Barbarenfass Königsgeist Fischer
Magier Barbarenfass Elektrogeist Königsgeist Fischer
Fischer
Magier Königsgeist Elektrogeist Barbarenfass Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Void Königsgeist Fischer
Void Magier Barbarenfass Königsgeist Fischer Mönch
Fischer
Barbarenfass Fischer Mönch
Fischer
Magier Elektrogeist Mönch
Void
Fischer
Void Elektrogeist Barbarenfass Mönch
Mönch Void
Magier
Magier
Elektrogeist Barbarenfass Fischer Mönch
Elektrogeist Magier Barbarenfass Königsgeist
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Barbarenfass Königsgeist Mönch
Void Mönch Barbarenfass Königsgeist Fischer
Barbarenfass Void
Barbarenfass Void
Magier Barbarenfass
Magier Elektrogeist Mönch
Magier
Magier Barbarenfass
Void Mönch Magier Fischer
Void Fischer
Void Mönch Magier Barbarenfass Fischer
Void Mönch Magier
Barbarenfass Void Fischer
Barbarenfass Void Fischer Mönch
Barbarenfass Fischer
Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Mönch Barbarenfass
Fischer
Void Magier Barbarenfass Fischer Mönch
Magier Barbarenfass Mönch
Void Mönch
Magier Void
Void Fischer Mönch
Barbarenfass Void Mönch
Elektrogeist Magier Barbarenfass
Fischer
Void Magier Barbarenfass Königsgeist Fischer Mönch
Void Magier Fischer Mönch
Void Barbarenfass Fischer
Magier
Elektrogeist Magier Void
Void
Void Magier
Void Elektrogeist Mönch
Magier Mönch
Elektrogeist Barbarenfass Void
Magier Mönch
Barbarenfass
Void Magier
Magier
Void Mönch
Elektrogeist
Void
Void Barbarenfass Königsgeist Mönch

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