Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Prinz Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Tornado Prinzessin Prinz Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Prinzessin
Blasrohrkobold
Königsriese Koboldfass Prinz Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Königsriese Blasrohrkobold Prinz Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Königsriese Prinzessin Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Königsriese Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 11

Königsriese
Blasrohrkobold
Skelettarmee Tornado Prinz Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Tornado
Blasrohrkobold Prinz Prinzessin Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee Tornado
Prinzessin
Blasrohrkobold Skelettarmee Tornado Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Skelettarmee Tornado Prinz Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Tornado Prinz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Tornado Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Tornado Prinz Prinzessin
Skelettarmee Tornado Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Tornado Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Tornado Prinz Prinzessin
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Tornado Prinz Megaritter
Megaritter Skelettarmee Tornado Prinz
Megaritter Blasrohrkobold Skelettarmee Tornado Prinz
Tornado Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Prinz
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Prinz
Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Tornado
Skelettarmee Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold
Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Skelettarmee Tornado Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Megaritter Tornado Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Blasrohrkobold Tornado Prinz
Megaritter Blasrohrkobold Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Blasrohrkobold Tornado
Tornado Prinz
Blasrohrkobold Tornado Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Tornado
Blasrohrkobold Prinz Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Prinzessin Megaritter
Prinz Megaritter
Tornado Prinzessin
Tornado Prinz
Tornado Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Tornado Prinz Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Prinzessin
Prinz Megaritter
Prinzessin
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Blasrohrkobold Prinz Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Prinzessin
Tornado
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Blasrohrkobold Tornado Prinz Prinzessin Megaritter

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