Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Phönix Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Phönix
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Königsriese
Barbarenfass
Skelette Bombenturm
Kampfholz
Skelette Königsriese
Erdbeben
Skelette Bombenturm
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette
Feuerball
Bombenturm
Gift
Bombenturm Phönix
Blitz
Bombenturm Phönix Mönch
Rakete
Bombenturm Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Erdbeben Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Königliche Luftpost Erdbeben Bombenturm Phönix Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Königliche Luftpost Erdbeben

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Königliche Luftpost
Königsriese
Erdbeben Kampfholz Mönch
Erdbeben
Königsriese Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz
Königsriese Erdbeben
Phönix
Mönch
Mönch
Phönix Königsriese

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Königliche Luftpost Erdbeben Bombenturm Kampfholz Phönix Mönch
Königliche Luftpost
Bombenturm Skelette Erdbeben Kampfholz Phönix
Königsriese
Erdbeben
Skelette Königliche Luftpost Bombenturm Kampfholz
Bombenturm
Königliche Luftpost Kampfholz Skelette Erdbeben
Kampfholz
Bombenturm Skelette Königliche Luftpost Erdbeben
Phönix
Skelette Königliche Luftpost Mönch
Mönch
Skelette Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kampfholz
Bombenturm Skelette Königliche Luftpost Kampfholz Phönix Mönch
Bombenturm Skelette Königliche Luftpost
Bombenturm Skelette Phönix Mönch
Königliche Luftpost Erdbeben Bombenturm Kampfholz Mönch
Königliche Luftpost Kampfholz Skelette Erdbeben Bombenturm
Königliche Luftpost Bombenturm Phönix
Erdbeben Bombenturm Kampfholz Phönix Mönch
Skelette Bombenturm Phönix
Skelette Königliche Luftpost Phönix
Skelette Königliche Luftpost Erdbeben Bombenturm Kampfholz
Königliche Luftpost Phönix
Bombenturm Skelette Königliche Luftpost Erdbeben Kampfholz
Bombenturm Königliche Luftpost Erdbeben Kampfholz
Bombenturm Phönix
Bombenturm Mönch Königliche Luftpost Kampfholz
Bombenturm Skelette Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Bombenturm Kampfholz
Königliche Luftpost Erdbeben Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Phönix
Königliche Luftpost Erdbeben Bombenturm Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Bombenturm Kampfholz Phönix Mönch
Königliche Luftpost Skelette Bombenturm Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Phönix Mönch
Skelette Königliche Luftpost Phönix
Königliche Luftpost Skelette Bombenturm Mönch
Königliche Luftpost Skelette Bombenturm Phönix
Königliche Luftpost Bombenturm Phönix
Königliche Luftpost Skelette Bombenturm Kampfholz Phönix Mönch
Skelette Königliche Luftpost Phönix
Bombenturm Phönix
Mönch Königliche Luftpost Kampfholz Phönix
Königliche Luftpost Skelette Bombenturm
Bombenturm
Phönix Skelette Königliche Luftpost Bombenturm Kampfholz Mönch
Königliche Luftpost Erdbeben Bombenturm Kampfholz Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Kampfholz Mönch
Mönch Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Mönch
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz Mönch
Mönch Erdbeben Kampfholz
Mönch
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Mönch
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Mönch Erdbeben
Erdbeben Kampfholz Mönch
Erdbeben Kampfholz Mönch
Erdbeben Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Erdbeben Kampfholz Mönch
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz Erdbeben Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Mönch
Erdbeben Kampfholz Mönch
Erdbeben
Mönch
Kampfholz
Kampfholz Erdbeben
Mönch
Kampfholz
Kampfholz Mönch

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