Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Koboldkäfig Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Königsriese Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Koboldkäfig Skelettarmee
Blitz
Koboldkäfig
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Koboldfass Skelettarmee Koboldkäfig Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Megaritter Koboldkäfig Barbarenfass Koboldfass
Pfeile
Königsriese Koboldfass Megaritter
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Koboldfass
Koboldkäfig
Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass
Barbarenfass
Königsriese Fledermäuse Koboldkäfig Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Königsriese Fledermäuse Pfeile Koboldkäfig Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Koboldkäfig Barbarenfass Megaritter
Pfeile
Megaritter Barbarenfass
Königsriese
Koboldkäfig
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Koboldkäfig Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldkäfig
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Barbarenfass
Skelettarmee Fledermäuse Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Koboldkäfig Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Pfeile Koboldkäfig Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Barbarenfass Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldkäfig Barbarenfass
Skelettarmee Koboldkäfig Megaritter
Skelettarmee Koboldkäfig Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Koboldkäfig Barbarenfass Fledermäuse Megaritter
Koboldkäfig
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee
Koboldkäfig Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig
Skelettarmee Megaritter Pfeile Koboldkäfig
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Koboldkäfig Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Megaritter Koboldkäfig Barbarenfass
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Barbarenfass Megaritter

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