Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Flugmaschine Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Flugmaschine Prinz Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Flugmaschine Kampfheilerin Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Flugmaschine Elektrodrache
Knall
Königsriese Flugmaschine Prinz
Barbarenfass
Musketierin Bombenturm
Kampfholz
Königsriese Musketierin Prinz
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Musketierin Flugmaschine Kampfheilerin Prinz Elektrodrache
Feuerball
Musketierin Bombenturm Flugmaschine Kampfheilerin Elektrodrache
Gift
Musketierin Bombenturm Flugmaschine Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Musketierin Bombenturm Kampfheilerin Prinz Elektrodrache
Rakete
Musketierin Bombenturm Kampfheilerin Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Kampfheilerin Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Musketierin Bombenturm Flugmaschine Kampfheilerin Prinz Elektrodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Musketierin Bombenturm Flugmaschine

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Kampfheilerin Prinz
Königsriese
Pfeile Musketierin Flugmaschine Kampfheilerin Elektrodrache
Musketierin
Königsriese Kampfheilerin Prinz Elektrodrache
Bombenturm
Flugmaschine
Königsriese Kampfheilerin Prinz Elektrodrache
Kampfheilerin
Elektrodrache Pfeile Königsriese Musketierin Flugmaschine Prinz
Prinz
Pfeile Musketierin Flugmaschine Kampfheilerin
Elektrodrache
Kampfheilerin Königsriese Musketierin Flugmaschine

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Bombenturm Kampfheilerin Prinz
Königsriese
Musketierin
Kampfheilerin Bombenturm Flugmaschine
Bombenturm
Pfeile Musketierin Kampfheilerin
Flugmaschine
Musketierin Kampfheilerin Prinz Elektrodrache
Kampfheilerin
Musketierin Elektrodrache Pfeile Bombenturm Flugmaschine Prinz
Prinz
Pfeile Flugmaschine Kampfheilerin
Elektrodrache
Kampfheilerin Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Flugmaschine Elektrodrache
Bombenturm Musketierin Flugmaschine Kampfheilerin Prinz Elektrodrache
Bombenturm Prinz Musketierin Elektrodrache
Bombenturm Prinz Musketierin Elektrodrache
Pfeile Bombenturm Kampfheilerin Prinz
Pfeile Musketierin Bombenturm Flugmaschine Elektrodrache
Musketierin Pfeile Bombenturm Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Musketierin Bombenturm Flugmaschine Kampfheilerin Elektrodrache
Musketierin Bombenturm Prinz
Musketierin Kampfheilerin Prinz
Pfeile Musketierin Bombenturm Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Musketierin Flugmaschine Elektrodrache
Bombenturm Prinz Musketierin Flugmaschine Kampfheilerin Elektrodrache
Bombenturm Pfeile Prinz Elektrodrache
Bombenturm Prinz
Bombenturm Prinz
Bombenturm Pfeile Musketierin Prinz Elektrodrache
Pfeile Bombenturm Musketierin Flugmaschine Kampfheilerin Prinz Elektrodrache
Pfeile Bombenturm Musketierin Flugmaschine Kampfheilerin Elektrodrache
Musketierin Bombenturm Prinz
Pfeile Musketierin Bombenturm Flugmaschine Kampfheilerin Prinz Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Prinz
Pfeile Musketierin Bombenturm Flugmaschine Kampfheilerin Prinz Elektrodrache
Musketierin Bombenturm Kampfheilerin Prinz Elektrodrache
Prinz Musketierin Kampfheilerin
Musketierin Kampfheilerin Prinz
Pfeile Musketierin Bombenturm Flugmaschine Elektrodrache
Prinz Musketierin Bombenturm Flugmaschine Kampfheilerin
Bombenturm Kampfheilerin Prinz
Elektrodrache Bombenturm Flugmaschine Prinz
Musketierin
Musketierin Bombenturm Flugmaschine Prinz Elektrodrache
Pfeile Prinz
Prinz Bombenturm
Musketierin Bombenturm Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin Bombenturm Flugmaschine Kampfheilerin Prinz
Pfeile Musketierin Bombenturm Flugmaschine Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Musketierin Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Musketierin Flugmaschine Prinz
Pfeile
Pfeile Musketierin Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine Elektrodrache
Musketierin Prinz Elektrodrache
Pfeile Musketierin Flugmaschine Prinz Elektrodrache
Pfeile Musketierin Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Musketierin
Pfeile Musketierin Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Musketierin Flugmaschine Prinz
Pfeile Musketierin Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Musketierin Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Musketierin Flugmaschine Prinz Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine Elektrodrache
Musketierin Prinz
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Musketierin Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Musketierin Flugmaschine Prinz Elektrodrache
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin Flugmaschine
Pfeile Musketierin Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Prinz
Pfeile
Musketierin Flugmaschine Prinz Elektrodrache
Pfeile Musketierin Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile
Musketierin Flugmaschine Prinz Elektrodrache
Pfeile Musketierin Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile
Musketierin Flugmaschine Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin Flugmaschine Prinz

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