Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Bowler Fischer Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Königsriese Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer Phönix
Großer Schneeball
Kobolde Fischer
Knall
Kobolde Königsriese Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Königsriese Fischer
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Kobolde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Bowler Fischer
Feuerball
Bowler Fischer
Gift
Fischer Phönix
Blitz
Bowler Fischer Phönix
Rakete
Bowler Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Kampfholz Fischer Feuerball Phönix Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Kobolde Kampfholz Fischer

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Feuerball Bowler Phönix
Kobolde
Königsriese
Königsriese
Feuerball Fischer Elektrogeist Kobolde Bowler Kampfholz
Feuerball
Königsriese Elektrogeist Kampfholz
Bowler
Elektrogeist Königsriese Kampfholz Fischer
Kampfholz
Königsriese Feuerball Bowler Fischer
Fischer
Königsriese Bowler Kampfholz
Phönix
Elektrogeist

Verteidigungssynergien 2 7

Elektrogeist
Kampfholz Fischer Phönix
Kobolde
Kampfholz Fischer Phönix
Königsriese
Feuerball
Kampfholz
Bowler
Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Bowler Elektrogeist Kobolde Fischer
Fischer
Elektrogeist Kobolde Kampfholz
Phönix
Elektrogeist Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Kampfholz
Kobolde Kampfholz Fischer Phönix
Bowler Fischer Kobolde
Kobolde Bowler Fischer Phönix
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz Elektrogeist Kobolde
Elektrogeist Feuerball Phönix
Bowler Elektrogeist Feuerball Kampfholz Phönix
Kobolde Fischer Phönix
Kobolde Bowler Fischer Phönix
Kobolde Elektrogeist Feuerball Bowler Kampfholz Fischer
Feuerball Phönix
Bowler Feuerball Kampfholz
Feuerball Bowler Elektrogeist Kobolde Kampfholz
Phönix
Feuerball Bowler Kampfholz Fischer
Kobolde Feuerball Bowler Fischer
Feuerball Elektrogeist Kobolde Bowler Kampfholz Fischer
Kampfholz Elektrogeist Feuerball Bowler Fischer
Fischer Phönix
Bowler Elektrogeist Kobolde Feuerball Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Feuerball Bowler Fischer
Feuerball Bowler Kampfholz Fischer Phönix
Kobolde Bowler Kampfholz Fischer
Bowler Feuerball Kampfholz Fischer Phönix
Bowler Fischer Phönix
Feuerball Elektrogeist
Kobolde Feuerball Bowler Phönix
Fischer Phönix
Elektrogeist Kobolde Feuerball Kampfholz Phönix
Phönix
Bowler Phönix
Feuerball Bowler Kampfholz Phönix
Bowler Feuerball
Feuerball Bowler
Phönix Elektrogeist Kobolde Feuerball Bowler Kampfholz Fischer
Bowler Elektrogeist Feuerball Kampfholz Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Elektrogeist
Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz Bowler
Feuerball Kampfholz Fischer
Kobolde Feuerball Bowler Fischer
Feuerball Bowler Kampfholz Fischer
Feuerball
Feuerball Bowler Kampfholz Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Fischer
Feuerball Bowler Kampfholz Fischer
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Bowler Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuerball Bowler
Fischer
Feuerball Kampfholz Bowler Fischer
Feuerball Bowler Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Bowler Kampfholz
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Bowler
Kampfholz Feuerball Bowler
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Feuerball Bowler Kampfholz

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