Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Königsriese Jäger Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Skelette Fischer
Knall
Skelette Königsriese Fischer
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Ritter Jäger
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Königsriese Jäger Fischer
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Ritter Jäger Fischer
Feuerball
Jäger Fischer
Gift
Jäger Fischer
Blitz
Ritter Jäger Fischer
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Kampfholz Ritter Fischer Jäger Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Königsriese
Ritter
Jäger Kampfholz
Königsriese
Jäger Blitz Fischer Elektrogeist Kampfholz
Jäger
Königsriese Fischer Ritter
Blitz
Königsriese
Kampfholz
Ritter Königsriese Fischer
Fischer
Königsriese Jäger Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Skelette
Fischer Elektrogeist Ritter Jäger Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Jäger Kampfholz Fischer
Ritter
Jäger Skelette Kampfholz Fischer
Königsriese
Jäger
Ritter Fischer Skelette Elektrogeist Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Ritter Jäger Blitz Fischer
Fischer
Skelette Jäger Elektrogeist Ritter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Kampfholz
Jäger Skelette Ritter Kampfholz Fischer
Jäger Fischer Skelette Ritter Blitz
Jäger Skelette Ritter Fischer
Blitz Kampfholz
Kampfholz Skelette Elektrogeist Jäger
Jäger Blitz Elektrogeist
Blitz Elektrogeist Kampfholz
Jäger Skelette Fischer
Ritter Skelette Jäger Fischer
Skelette Elektrogeist Ritter Jäger Kampfholz Fischer
Jäger
Jäger Skelette Ritter Blitz Kampfholz
Elektrogeist Jäger Kampfholz
Ritter Jäger
Jäger Blitz Kampfholz Fischer
Skelette Ritter Jäger Fischer
Elektrogeist Ritter Jäger Kampfholz Fischer
Jäger Kampfholz Elektrogeist Ritter Fischer
Jäger Fischer
Elektrogeist Ritter Jäger Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Fischer
Ritter Jäger Blitz Kampfholz Fischer
Skelette Ritter Jäger Blitz Kampfholz Fischer
Jäger Blitz Ritter Kampfholz Fischer
Skelette Ritter Jäger Fischer
Skelette Elektrogeist Jäger
Skelette Ritter Jäger Blitz
Ritter Jäger Fischer
Blitz Skelette Elektrogeist Ritter Kampfholz
Skelette
Ritter Jäger
Blitz Kampfholz
Blitz Skelette Ritter Jäger
Skelette Elektrogeist Ritter Jäger Blitz Kampfholz Fischer
Elektrogeist Jäger Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Kampfholz
Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz
Blitz Ritter Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Jäger
Kampfholz
Kampfholz Jäger Blitz
Kampfholz Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Ritter Kampfholz Fischer
Blitz
Blitz Ritter Jäger Kampfholz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Jäger Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Jäger Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Jäger
Fischer
Kampfholz Jäger Blitz Fischer
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Jäger
Blitz Elektrogeist
Blitz
Blitz Jäger Kampfholz
Blitz Elektrogeist
Blitz Kampfholz
Blitz Elektrogeist
Blitz Jäger
Kampfholz
Blitz Ritter Jäger
Kampfholz Blitz
Blitz
Elektrogeist Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz

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