Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Königsriese Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Blitz
Ritter Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Kampfholz Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Eismagier Feuerball Drachenbaby Magieschütze Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Eismagier

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Feuerball Kampfholz Eismagier Magieschütze
Königsriese
Blasrohrkobold Feuerball Eismagier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold
Ritter Königsriese Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Königsriese Ritter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby
Ritter Königsriese Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
Kampfholz
Ritter Königsriese Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Eismagier
Königsriese Ritter Drachenbaby
Magieschütze
Ritter Königsriese Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 11

Ritter
Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Königsriese
Blasrohrkobold
Ritter Drachenbaby Kampfholz Eismagier Magieschütze
Feuerball
Kampfholz Ritter Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Eismagier
Ritter Drachenbaby Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Ritter Blasrohrkobold Eismagier
Ritter Blasrohrkobold Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Eismagier
Ritter Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Ritter Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Ritter
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Eismagier Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Feuerball Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball
Feuerball Ritter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Ritter Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Ritter
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
Ritter
Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

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