Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Dunkler Prinz Jäger Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Barbarenfass Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Dunkler Prinz Fischer
Großer Schneeball
Skelette Fischer
Knall
Skelette Königsriese Dunkler Prinz Fischer
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Dunkler Prinz Jäger
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Königsriese Dunkler Prinz Jäger Fischer
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Dunkler Prinz Jäger Fischer
Feuerball
Jäger Fischer
Gift
Jäger Fischer
Blitz
Dunkler Prinz Jäger Fischer
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Barbarenfass Fischer Dunkler Prinz Jäger Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Barbarenfass Fischer

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Königsriese
Königsriese
Barbarenfass Jäger Blitz Fischer Elektrogeist Dunkler Prinz
Barbarenfass
Königsriese Dunkler Prinz Jäger
Dunkler Prinz
Königsriese Barbarenfass Blitz Fischer
Jäger
Königsriese Fischer Barbarenfass
Blitz
Königsriese Dunkler Prinz
Fischer
Königsriese Jäger Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Fischer Elektrogeist Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger
Elektrogeist
Skelette Dunkler Prinz Jäger Fischer
Königsriese
Barbarenfass
Skelette Dunkler Prinz Jäger
Dunkler Prinz
Skelette Elektrogeist Barbarenfass Jäger
Jäger
Fischer Skelette Elektrogeist Barbarenfass Dunkler Prinz
Blitz
Fischer
Skelette Jäger Elektrogeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Barbarenfass
Jäger Skelette Dunkler Prinz Fischer
Jäger Fischer Skelette Dunkler Prinz Blitz
Jäger Skelette Dunkler Prinz Fischer
Blitz Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Skelette Elektrogeist Dunkler Prinz Jäger
Jäger Blitz Elektrogeist
Blitz Elektrogeist Barbarenfass
Jäger Skelette Fischer
Skelette Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Fischer
Skelette Elektrogeist Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Fischer
Jäger
Jäger Skelette Dunkler Prinz Blitz
Elektrogeist Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger
Jäger
Jäger Blitz Fischer
Skelette Dunkler Prinz Jäger Fischer
Elektrogeist Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Fischer
Barbarenfass Jäger Elektrogeist Dunkler Prinz Fischer
Jäger Fischer
Dunkler Prinz Elektrogeist Barbarenfass Jäger Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Barbarenfass Dunkler Prinz Fischer
Barbarenfass Jäger Blitz Fischer
Skelette Dunkler Prinz Jäger Blitz Fischer
Dunkler Prinz Jäger Blitz Barbarenfass Fischer
Skelette Dunkler Prinz Jäger Fischer
Skelette Elektrogeist Jäger
Dunkler Prinz Skelette Jäger Blitz
Dunkler Prinz Jäger Fischer
Blitz Skelette Elektrogeist Barbarenfass Dunkler Prinz
Skelette
Dunkler Prinz Jäger
Blitz Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Blitz Skelette Jäger
Skelette Elektrogeist Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Blitz Fischer
Elektrogeist Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Fischer
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz
Elektrogeist Jäger
Barbarenfass Jäger Blitz
Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Barbarenfass Dunkler Prinz Fischer
Blitz
Blitz Barbarenfass Jäger Fischer
Blitz Barbarenfass Fischer
Blitz Barbarenfass Fischer
Blitz Barbarenfass Jäger
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Fischer
Blitz Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Fischer
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Barbarenfass
Elektrogeist Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger
Fischer
Barbarenfass Jäger Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Barbarenfass Fischer
Blitz Jäger
Blitz Elektrogeist
Blitz
Blitz Jäger
Blitz Elektrogeist
Blitz
Blitz Elektrogeist Barbarenfass Dunkler Prinz
Blitz Jäger
Barbarenfass
Blitz Dunkler Prinz Jäger
Blitz
Blitz
Dunkler Prinz
Elektrogeist Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass Dunkler Prinz

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