Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Königsriese Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier
Feuerball
Musketierin Banditin Elektromagier
Gift
Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Gift Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Banditin Musketierin Dunkler Prinz Gift Elektromagier Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Banditin Musketierin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Königsriese
Pfeile Gift Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier
Musketierin
Königsriese Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Dunkler Prinz
Pfeile Königsriese Musketierin Gift Banditin Elektromagier
Gift
Königsriese Dunkler Prinz Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Königsriese Musketierin Gift Banditin Elektromagier
Banditin
Pfeile Königsriese Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Königsriese
Musketierin
Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Gift Banditin Elektromagier
Gift
Dunkler Prinz Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Musketierin Elektromagier
Banditin
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Musketierin Dunkler Prinz Gift Riesenskelett Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Elektromagier
Musketierin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier
Musketierin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Gift Riesenskelett
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Pfeile Gift
Pfeile Musketierin Gift Riesenskelett Banditin Elektromagier
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Pfeile Musketierin Gift Elektromagier
Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile Gift Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Dunkler Prinz Pfeile Musketierin Gift Riesenskelett Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Pfeile Musketierin
Riesenskelett Banditin Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenskelett Musketierin Banditin Elektromagier
Riesenskelett Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Gift Musketierin Elektromagier
Dunkler Prinz Musketierin Riesenskelett Banditin Elektromagier
Riesenskelett Dunkler Prinz
Riesenskelett Elektromagier Dunkler Prinz Gift Banditin
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Dunkler Prinz Gift Riesenskelett Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Musketierin
Elektromagier Musketierin Dunkler Prinz Gift Riesenskelett
Pfeile Gift Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Musketierin Riesenskelett Banditin
Pfeile Gift Musketierin Banditin Elektromagier
Pfeile Gift Riesenskelett Banditin
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Gift Riesenskelett
Gift Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Gift Musketierin
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Banditin
Musketierin Gift Elektromagier
Gift Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Gift Pfeile Musketierin
Gift Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin Gift Banditin
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Musketierin Gift Banditin
Pfeile Musketierin Gift Banditin
Pfeile Gift
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Gift Banditin Elektromagier
Pfeile Gift
Musketierin Gift Riesenskelett
Pfeile Gift
Musketierin
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Gift Dunkler Prinz
Pfeile Gift Musketierin Banditin Elektromagier
Pfeile Musketierin Gift Banditin
Gift Pfeile Musketierin Banditin
Gift Pfeile Musketierin Elektromagier
Elektromagier Musketierin Gift
Gift Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Gift Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Gift
Elektromagier Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Gift Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile
Gift Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Gift Riesenskelett
Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Gift Riesenskelett Elektromagier
Musketierin Gift Elektromagier
Gift Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier

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