Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Banditin Fischer Hexenmutter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Banditin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Banditin Fischer Großer Gräber
Großer Schneeball
Fischer Großer Gräber
Knall
Königsriese Banditin Fischer Großer Gräber
Barbarenfass
Bombenturm Banditin
Kampfholz
Königsriese Banditin Fischer
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Banditin Fischer Hexenmutter
Feuerball
Bombenturm Banditin Fischer Hexenmutter Großer Gräber
Gift
Bombenturm Fischer Hexenmutter
Blitz
Bombenturm Banditin Fischer Hexenmutter Großer Gräber
Rakete
Bombenturm Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Hexenmutter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Banditin Fischer Bombenturm Hexenmutter Großer Gräber Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Banditin Fischer

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Königsriese Banditin Fischer Hexenmutter Großer Gräber
Pfeile
Knall Königsriese Banditin Hexenmutter Großer Gräber
Königsriese
Pfeile Fischer Hexenmutter Knall Banditin
Bombenturm
Banditin
Knall Pfeile Königsriese
Fischer
Königsriese Knall
Hexenmutter
Königsriese Knall Pfeile
Großer Gräber
Knall Pfeile

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Bombenturm Pfeile Banditin Fischer Hexenmutter Großer Gräber
Pfeile
Knall Bombenturm Banditin Hexenmutter
Königsriese
Bombenturm
Knall Pfeile
Banditin
Knall Pfeile Fischer
Fischer
Knall Banditin Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Pfeile Fischer
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Bombenturm Knall Banditin Fischer
Bombenturm Fischer Banditin
Bombenturm Banditin Fischer
Pfeile Bombenturm
Pfeile Knall Bombenturm Banditin Hexenmutter
Knall Pfeile Bombenturm
Knall Pfeile Bombenturm Banditin
Großer Gräber Bombenturm Fischer
Banditin Fischer
Hexenmutter Knall Pfeile Bombenturm Banditin Fischer
Pfeile Knall
Bombenturm Knall Banditin
Bombenturm Knall Pfeile
Bombenturm Banditin
Bombenturm Knall Banditin Fischer
Bombenturm Pfeile Fischer
Pfeile Bombenturm Knall Banditin Fischer
Knall Pfeile Bombenturm Banditin Fischer Hexenmutter
Bombenturm Fischer
Pfeile Bombenturm Banditin Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Banditin Fischer
Banditin Knall Pfeile Bombenturm Fischer
Banditin Knall Bombenturm Fischer
Knall Banditin Fischer
Banditin Fischer Großer Gräber
Pfeile Hexenmutter Knall Bombenturm
Bombenturm Banditin
Großer Gräber Bombenturm Fischer
Knall Bombenturm Banditin
Bombenturm
Knall Pfeile
Bombenturm Banditin
Bombenturm
Knall Bombenturm Fischer Großer Gräber
Pfeile Knall Bombenturm Hexenmutter Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Knall Banditin Fischer
Pfeile Banditin
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Hexenmutter Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall Banditin Fischer
Fischer
Knall Pfeile Banditin Fischer
Knall Pfeile
Banditin Fischer
Pfeile Banditin Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Fischer
Knall Pfeile Banditin Fischer
Knall Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Fischer
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexenmutter
Fischer
Pfeile Knall Banditin Fischer
Knall Pfeile Banditin Fischer
Knall Pfeile Banditin Fischer
Knall Pfeile Hexenmutter
Knall
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile
Großer Gräber
Pfeile
Knall Banditin
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall
Knall
Knall Banditin

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