Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Nachthexe Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elixiergolem Elixiersammler Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Elixiergolem Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Feuergeist Elektrodrache
Knall
Feuergeist Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Elixiergolem Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem Elixiersammler
Pfeile
Feuergeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Elixiergolem Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Elixiersammler Elektrodrache Magieschütze
Gift
Elixiergolem Elixiersammler Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Elixiersammler Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Elixiersammler Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Elixiergolem Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Elixiergolem Magieschütze Elektrodrache Elixiersammler Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Eisgeist Elixiergolem Magieschütze

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elixiergolem Riesenkobold
Eisgeist
Elixiergolem Riesenkobold
Elixiergolem
Blitz Feuergeist Eisgeist Elektrodrache Magieschütze
Elixiersammler
Elektrodrache
Elixiergolem Riesenkobold Magieschütze
Blitz
Elixiergolem Riesenkobold
Riesenkobold
Feuergeist Eisgeist Elektrodrache Blitz Magieschütze
Magieschütze
Elixiergolem Elektrodrache Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Eisgeist
Eisgeist
Feuergeist Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze
Elixiergolem
Elixiersammler
Elektrodrache
Eisgeist
Blitz
Riesenkobold
Eisgeist Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze
Eisgeist Elektrodrache
Feuergeist Elektrodrache Blitz
Elektrodrache
Blitz
Feuergeist Elektrodrache Magieschütze
Blitz Feuergeist Eisgeist Elektrodrache Magieschütze
Blitz Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze
Feuergeist Eisgeist
Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Feuergeist Eisgeist Elektrodrache Blitz
Feuergeist Eisgeist Elektrodrache Magieschütze
Eisgeist Blitz
Elektrodrache
Feuergeist Eisgeist Elektrodrache Magieschütze
Feuergeist Eisgeist Elektrodrache Magieschütze
Feuergeist Elektrodrache Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektrodrache Blitz Magieschütze
Eisgeist Elektrodrache Blitz Riesenkobold
Blitz Riesenkobold
Riesenkobold
Feuergeist Eisgeist Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze
Blitz Riesenkobold
Riesenkobold
Elektrodrache Blitz Eisgeist Magieschütze
Riesenkobold
Elektrodrache
Blitz Riesenkobold
Blitz Riesenkobold
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Eisgeist Blitz Riesenkobold Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Elektrodrache
Elektrodrache Magieschütze
Blitz Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze
Blitz
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Eisgeist Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Eisgeist Elektrodrache Blitz Magieschütze
Elektrodrache Blitz
Blitz Feuergeist Elektrodrache
Blitz Elektrodrache Magieschütze
Blitz Feuergeist Elektrodrache Magieschütze
Blitz Feuergeist Magieschütze
Blitz Elektrodrache Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Elektrodrache Magieschütze
Blitz Magieschütze Elektrodrache
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Elektrodrache Magieschütze
Blitz Feuergeist Elektrodrache Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Elektrodrache
Feuergeist Eisgeist Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Blitz Magieschütze
Blitz Elektrodrache Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Feuergeist Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Elektrodrache Magieschütze
Blitz Eisgeist Elektrodrache Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Feuergeist Eisgeist Elektrodrache Magieschütze
Blitz Feuergeist Elektrodrache Magieschütze
Blitz Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Blitz Magieschütze
Blitz
Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Blitz Magieschütze
Elektrodrache Blitz Magieschütze
Elektrodrache Blitz Riesenkobold Magieschütze

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