Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Elixiersammler Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Klonzauber
Großer Schneeball
Klonzauber
Knall
Klonzauber
Barbarenfass
Elixiergolem Klonzauber
Kampfholz
Elixiergolem Klonzauber
Erdbeben
Elixiergolem Elixiersammler Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Elixiergolem Kampfheilerin Klonzauber
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Elixiersammler Klonzauber
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Elixiersammler Klonzauber
Blitz
Kampfheilerin Elixiersammler Mönch
Rakete
Kampfheilerin Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Kampfheilerin Elixiersammler Klonzauber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Pfeile Elixiergolem Klonzauber Kampfheilerin Mönch Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Pfeile Elixiergolem

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Spiegel Elixiergolem Kampfheilerin
Pfeile
Knall Spiegel Elixiergolem Kampfheilerin
Elixiergolem
Kampfheilerin Knall Pfeile Spiegel Mönch
Kampfheilerin
Elixiergolem Knall Pfeile Spiegel
Elixiersammler
Spiegel
Knall Pfeile Elixiergolem Kampfheilerin
Klonzauber
Mönch
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 3 4

Knall
Spiegel Pfeile Kampfheilerin
Pfeile
Spiegel Knall Kampfheilerin Mönch
Elixiergolem
Kampfheilerin
Spiegel Knall Pfeile
Elixiersammler
Spiegel
Knall Pfeile Kampfheilerin
Klonzauber
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Knall Kampfheilerin Mönch
Mönch
Pfeile Kampfheilerin Mönch
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile Kampfheilerin Mönch
Kampfheilerin
Knall Pfeile
Pfeile Knall
Knall Kampfheilerin
Knall Pfeile
Mönch Knall
Pfeile
Pfeile Knall Kampfheilerin
Knall Pfeile Kampfheilerin
Pfeile Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Kampfheilerin
Knall Pfeile Kampfheilerin Mönch
Knall Kampfheilerin
Knall Kampfheilerin Mönch
Kampfheilerin
Pfeile Knall Mönch
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Knall Mönch
Mönch Knall Pfeile
Knall Kampfheilerin Mönch
Pfeile Knall Kampfheilerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Mönch
Pfeile Mönch Knall
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall Mönch
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Mönch Knall
Mönch Knall Pfeile
Mönch Knall Pfeile
Pfeile Mönch
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Mönch Pfeile
Knall Pfeile Mönch
Knall Pfeile Mönch
Mönch
Pfeile
Mönch
Knall Pfeile Mönch
Knall Pfeile
Pfeile Knall Mönch
Knall Pfeile Mönch
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile Mönch
Pfeile Mönch
Knall
Knall Pfeile Mönch
Pfeile
Pfeile Knall
Mönch Knall Pfeile
Knall
Knall
Knall Mönch

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