Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ballon Bowler Prinzessin Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ballon Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Ballon
Großer Schneeball
Bomber Ballon Prinzessin
Knall
Bomber Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Prinzessin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Elektrogeist Bomber Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Ballon Bowler Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Bomber Ballon Bowler Prinzessin Elektromagier
Gift
Bomber Ballon Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ballon Bowler Elektromagier
Rakete
Ballon Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Bowler Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wut Bowler Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Wut Prinzessin Königsgeist Elektromagier Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Bomber Wut Prinzessin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ballon Bowler
Bomber
Wut
Ballon Elektromagier
Ballon
Wut Elektrogeist Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Bowler
Elektrogeist Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ballon Bowler Königsgeist
Königsgeist
Ballon Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Wut Ballon Bowler Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Elektromagier
Bomber
Königsgeist Elektromagier
Wut
Ballon
Bowler
Elektromagier
Prinzessin
Königsgeist
Königsgeist
Bomber Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Bomber Bowler Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Elektromagier
Bomber Elektromagier
Bowler Bomber Elektromagier
Bomber Bowler Elektromagier
Bomber Bowler Prinzessin
Bowler Elektrogeist Bomber Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Prinzessin
Bowler Elektrogeist Elektromagier
Prinzessin
Bomber Bowler Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Bomber Bowler Prinzessin Königsgeist
Prinzessin Elektromagier
Bowler Bomber Elektromagier
Bomber Bowler Elektrogeist Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Bowler Elektromagier
Bomber Bowler Elektromagier
Elektrogeist Bomber Bowler Königsgeist Elektromagier
Elektrogeist Bomber Bowler Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Bomber Bowler Königsgeist Elektrogeist Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Bomber Bowler Königsgeist
Bowler Elektromagier
Bowler Elektromagier
Bowler
Elektrogeist Prinzessin Elektromagier
Bowler Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist
Bowler
Bowler Elektromagier
Bowler
Bomber Bowler Prinzessin
Elektromagier Elektrogeist Bomber Bowler
Bowler Elektrogeist Bomber Prinzessin Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Königsgeist
Bowler Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Bomber Bowler
Elektrogeist Prinzessin
Bomber Bowler Prinzessin
Bowler Prinzessin
Bowler Elektromagier
Bowler Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Bowler Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Bomber Bowler Prinzessin
Bowler Prinzessin
Bomber
Bomber Bowler Prinzessin Elektromagier
Bomber Bowler Prinzessin
Bowler
Prinzessin
Bowler
Elektrogeist Bomber Bowler Prinzessin
Bowler Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Bowler Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist
Bowler
Bomber
Elektrogeist Prinzessin Elektromagier
Bowler Prinzessin
Elektromagier Elektrogeist Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Bowler Prinzessin Elektromagier
Bomber Bowler Prinzessin
Elektrogeist Bowler Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Bowler Prinzessin Königsgeist Elektromagier

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