Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Prinz Hexenmutter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Drei Musketierinnen Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Drei Musketierinnen
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Drei Musketierinnen Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Drei Musketierinnen Prinz Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Drei Musketierinnen Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Hexenmutter
Blitz
Drei Musketierinnen Prinz Hexenmutter Mönch
Rakete
Schweinereiter Drei Musketierinnen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Prinz Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Schweinereiter Hexenmutter Prinz Mönch Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Schweinereiter

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Tornado Prinz Mönch
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz Mönch
Schweinereiter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Tornado Prinz Hexenmutter
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Schweinereiter Tornado Mönch
Tornado
Feuerwerkerin Schweinereiter Drei Musketierinnen
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Hexenmutter
Schweinereiter
Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Tornado Prinz
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Tornado Prinz Hexenmutter
Schweinereiter
Drei Musketierinnen
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Prinz Hexenmutter
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Hexenmutter
Blasrohrkobold Tornado
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Prinz Mönch
Drei Musketierinnen Tornado Prinz Blasrohrkobold
Drei Musketierinnen Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Feuerwerkerin Tornado Prinz Mönch
Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Tornado Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Mönch
Drei Musketierinnen Tornado Prinz
Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Hexenmutter Feuerwerkerin Tornado
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Prinz Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Prinz
Drei Musketierinnen Prinz
Tornado Mönch Drei Musketierinnen Prinz
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Tornado Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Tornado Prinz
Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Tornado Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz
Feuerwerkerin Prinz Mönch
Prinz
Prinz Tornado Mönch
Drei Musketierinnen Prinz
Feuerwerkerin Hexenmutter Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Tornado Mönch
Prinz Blasrohrkobold
Prinz
Feuerwerkerin Tornado Prinz Mönch
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Prinz
Mönch Tornado Prinz
Prinz Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Tornado Prinz Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Feuerwerkerin Mönch Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter Blasrohrkobold Tornado Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Mönch Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Drei Musketierinnen Tornado Prinz
Feuerwerkerin Mönch Blasrohrkobold Tornado Prinz
Mönch Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Mönch Drei Musketierinnen Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Prinz Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexenmutter Mönch
Prinz Mönch
Tornado
Tornado Prinz Mönch
Mönch
Feuerwerkerin Tornado Hexenmutter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Mönch
Tornado Prinz Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexenmutter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Mönch
Prinz
Feuerwerkerin Mönch
Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Tornado Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mönch Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Prinz Mönch

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