Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Riese Prinz Riesenkobold Fischer Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Rammbock Riese Prinz Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese Prinz Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Rammbock Fischer Infernodrache
Knall
Rammbock Prinz Riesenkobold Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Heilungsgeist Rammbock
Kampfholz
Heilungsgeist Rammbock Prinz Fischer
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Rammbock Prinz Fischer Infernodrache
Feuerball
Rammbock Fischer Infernodrache
Gift
Fischer
Blitz
Rammbock Prinz Fischer Infernodrache
Rakete
Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Rammbock Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Erdbeben Fischer Rammbock Infernodrache Riese Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Erdbeben Fischer Rammbock

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Prinz Rammbock Riese Riesenkobold Infernodrache
Erdbeben
Riese Rammbock Prinz Riesenkobold
Rammbock
Heilungsgeist Erdbeben
Riese
Erdbeben Prinz Heilungsgeist Fischer
Prinz
Heilungsgeist Riese Erdbeben
Riesenkobold
Heilungsgeist Erdbeben Fischer
Fischer
Riese Riesenkobold
Infernodrache
Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 0 1

Heilungsgeist
Erdbeben
Rammbock
Riese
Prinz
Fischer
Riesenkobold
Fischer
Prinz
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Riesenkobold
Infernodrache Prinz Fischer
Prinz Fischer Infernodrache
Prinz Infernodrache Fischer
Erdbeben Prinz
Erdbeben
Infernodrache
Erdbeben Riesenkobold
Infernodrache Prinz Fischer
Prinz Fischer
Erdbeben Riesenkobold Fischer
Infernodrache
Prinz Erdbeben
Erdbeben Prinz
Infernodrache Prinz
Prinz Fischer Infernodrache
Prinz Fischer
Prinz Fischer
Erdbeben Fischer Infernodrache
Prinz Fischer Infernodrache
Erdbeben Prinz Riesenkobold Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz Fischer
Prinz Fischer Infernodrache
Prinz Riesenkobold Fischer
Prinz Riesenkobold Fischer
Prinz Riesenkobold Fischer Infernodrache
Riesenkobold
Prinz Riesenkobold
Prinz Riesenkobold Fischer Infernodrache
Prinz Infernodrache
Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Prinz
Prinz Riesenkobold
Prinz Riesenkobold
Prinz Riesenkobold Fischer Infernodrache
Erdbeben Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Fischer
Erdbeben Riesenkobold
Erdbeben Prinz
Erdbeben
Riesenkobold
Erdbeben
Erdbeben
Fischer
Prinz Fischer
Erdbeben Prinz Fischer
Erdbeben Fischer
Erdbeben Fischer
Erdbeben Prinz Fischer
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Fischer
Erdbeben Prinz Fischer
Erdbeben
Erdbeben Prinz
Prinz Fischer
Erdbeben
Erdbeben
Fischer Infernodrache
Erdbeben Fischer
Prinz Fischer
Fischer
Erdbeben
Prinz
Erdbeben
Erdbeben Prinz
Prinz
Erdbeben
Prinz
Prinz Riesenkobold

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