Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Golem Königsgeist Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Golem Königsgeist Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Königsgeist Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Gräber
Großer Schneeball
Großer Gräber
Knall
Großer Gräber
Barbarenfass
Ritter Bombenturm Königsgeist
Kampfholz
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Königsgeist
Feuerball
Bombenturm Großer Gräber
Gift
Bombenturm
Blitz
Ritter Bombenturm Großer Gräber
Rakete
Bombenturm Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Gift Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Golem Königsgeist Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Königsgeist Feuerball Bombenturm Gift Großer Gräber Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball
Golem Ritter Kampfholz
Bombenturm
Gift
Golem Ritter Kampfholz Königsgeist
Golem
Feuerball Gift Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerball Gift Golem
Königsgeist
Gift
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 3 6

Ritter
Bombenturm Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Bombenturm
Bombenturm
Ritter Kampfholz Feuerball
Gift
Ritter Kampfholz
Golem
Kampfholz
Feuerball Bombenturm Ritter Gift Königsgeist
Königsgeist
Kampfholz
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Kampfholz
Bombenturm Ritter Kampfholz
Bombenturm Ritter
Bombenturm Ritter
Feuerball Bombenturm Gift Kampfholz
Feuerball Kampfholz Bombenturm Königsgeist
Feuerball Bombenturm Gift
Feuerball Bombenturm Gift Kampfholz
Großer Gräber Bombenturm
Ritter Königsgeist
Gift Ritter Feuerball Bombenturm Kampfholz Königsgeist
Feuerball Gift
Bombenturm Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Bombenturm Gift Kampfholz Königsgeist
Ritter Bombenturm
Bombenturm Feuerball Kampfholz
Bombenturm Ritter Feuerball Gift
Feuerball Bombenturm Ritter Kampfholz Königsgeist
Bombenturm Gift Kampfholz Ritter Feuerball Königsgeist
Bombenturm
Königsgeist Ritter Feuerball Bombenturm Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Königsgeist
Feuerball Gift Ritter Bombenturm Kampfholz Königsgeist
Ritter Bombenturm Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Ritter Großer Gräber
Feuerball Gift Bombenturm
Ritter Feuerball Bombenturm
Großer Gräber Ritter Bombenturm
Ritter Feuerball Bombenturm Gift Kampfholz
Ritter Bombenturm
Feuerball Gift Kampfholz
Ritter Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm
Ritter Feuerball Bombenturm Gift Kampfholz Großer Gräber
Gift Feuerball Bombenturm Kampfholz Königsgeist Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Ritter Kampfholz Königsgeist
Feuerball Gift Kampfholz Königsgeist
Feuerball Gift Kampfholz
Ritter Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift
Gift Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift
Gift Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Gift
Gift Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Gift
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift
Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuerball
Feuerball Gift Kampfholz Königsgeist
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Gift Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball
Gift Feuerball Kampfholz
Feuerball Gift
Großer Gräber
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball
Feuerball Gift
Kampfholz Feuerball
Feuerball Gift Ritter
Kampfholz Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift
Gift Feuerball Kampfholz Königsgeist

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