Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Bowler Kanonenkarre Eismagier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kanonenkarre Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Phönix Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof
Knall
Kanonenkarre Friedhof
Barbarenfass
Walküre Kanonenkarre Eismagier Friedhof
Kampfholz
Kanonenkarre Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Walküre Bowler Kanonenkarre Eismagier Friedhof
Feuerball
Bowler Kanonenkarre Eismagier
Gift
Eismagier Phönix Friedhof
Blitz
Walküre Bowler Kanonenkarre Eismagier Phönix
Rakete
Walküre Bowler Kanonenkarre Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Frost Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Frost Bowler Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Eismagier Walküre Frost Phönix Bowler Kanonenkarre Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tornado Eismagier Walküre Frost

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Kanonenkarre Friedhof Tornado
Tornado
Walküre Frost Bowler Kanonenkarre Eismagier Friedhof
Frost
Friedhof Tornado Phönix
Bowler
Friedhof Tornado Eismagier
Kanonenkarre
Walküre Tornado Friedhof
Eismagier
Tornado Bowler Friedhof
Phönix
Frost Friedhof
Friedhof
Walküre Frost Bowler Tornado Kanonenkarre Eismagier Phönix

Verteidigungssynergien 2 8

Walküre
Tornado Frost Bowler Kanonenkarre Eismagier
Tornado
Bowler Eismagier Walküre Kanonenkarre
Frost
Walküre
Bowler
Tornado Walküre Eismagier
Kanonenkarre
Walküre Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Walküre Bowler Kanonenkarre
Phönix
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanonenkarre Walküre
Walküre Kanonenkarre Eismagier Phönix
Tornado Bowler Walküre Frost Kanonenkarre Eismagier
Walküre Bowler Kanonenkarre Eismagier Phönix
Walküre Tornado Bowler
Tornado Frost Bowler Walküre Kanonenkarre Eismagier
Tornado Frost Eismagier Phönix
Bowler Walküre Kanonenkarre Phönix
Tornado Eismagier Phönix
Tornado Walküre Bowler Kanonenkarre Eismagier Phönix
Walküre Eismagier Tornado Frost Bowler Kanonenkarre
Tornado Eismagier Phönix
Bowler Walküre Frost Kanonenkarre Eismagier
Walküre Bowler Tornado Frost Kanonenkarre
Kanonenkarre Phönix
Tornado Frost Bowler
Walküre Tornado Bowler Kanonenkarre
Walküre Tornado Bowler Kanonenkarre Eismagier
Walküre Tornado Frost Bowler Kanonenkarre Eismagier
Tornado Kanonenkarre Phönix
Walküre Bowler Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bowler Kanonenkarre
Walküre Bowler Kanonenkarre Phönix
Walküre Bowler Kanonenkarre
Walküre Bowler Tornado Kanonenkarre Phönix
Walküre Bowler Kanonenkarre Phönix
Tornado Frost Eismagier
Walküre Bowler Kanonenkarre Eismagier Phönix
Walküre Kanonenkarre Phönix
Frost Walküre Tornado Kanonenkarre Phönix
Phönix
Walküre Bowler Kanonenkarre Phönix
Walküre Tornado Bowler Phönix
Bowler Kanonenkarre Walküre
Walküre Bowler Kanonenkarre
Phönix Walküre Tornado Frost Bowler Kanonenkarre
Walküre Bowler Frost Kanonenkarre Eismagier Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Tornado Bowler Eismagier
Kanonenkarre
Kanonenkarre Walküre Frost
Walküre Bowler
Tornado Frost Eismagier
Tornado Bowler
Tornado Frost Bowler Eismagier
Tornado
Tornado Bowler
Walküre Tornado Bowler Kanonenkarre
Tornado
Bowler Kanonenkarre
Frost Kanonenkarre
Kanonenkarre
Bowler Kanonenkarre
Bowler Kanonenkarre
Tornado Frost
Bowler
Walküre Tornado Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Kanonenkarre
Tornado Frost Walküre Bowler Eismagier
Tornado Bowler Eismagier
Tornado Bowler
Tornado
Tornado Eismagier
Frost
Bowler
Frost
Bowler
Frost Kanonenkarre
Tornado Eismagier
Frost
Walküre Bowler Kanonenkarre
Bowler
Tornado
Kanonenkarre
Tornado Frost Bowler
Tornado
Tornado Frost Bowler Kanonenkarre

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