Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Rammbock Ballon Königsgeist Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldbohrer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken Rammbock Ballon Königsgeist Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Ballon Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Koboldbohrer Ballon Phönix
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Koboldbohrer Ballon
Knall
Speerkobolde Rammbock Koboldbohrer Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Rabauken Rammbock Koboldbohrer Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Rabauken Rammbock Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Rabauken Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rabauken Rammbock Koboldbohrer Ballon Königsgeist
Feuerball
Rabauken Rammbock Koboldbohrer Ballon
Gift
Speerkobolde Rabauken Koboldbohrer Ballon Phönix
Blitz
Rammbock Ballon Phönix
Rakete
Rabauken Ballon Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Wut Koboldbohrer Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Königsgeist Rammbock Koboldbohrer Phönix Rabauken Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Wut Königsgeist Rammbock

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Rabauken Rammbock Koboldbohrer Ballon Königsgeist
Rabauken
Speerkobolde Rammbock Koboldbohrer Ballon
Rammbock
Speerkobolde Rabauken Königsgeist
Wut
Ballon Phönix
Koboldbohrer
Speerkobolde Rabauken Ballon Königsgeist
Ballon
Wut Speerkobolde Rabauken Koboldbohrer Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Rammbock Koboldbohrer Ballon
Phönix
Wut

Verteidigungssynergien 0 3

Speerkobolde
Rabauken Koboldbohrer Königsgeist
Rabauken
Speerkobolde
Rammbock
Wut
Koboldbohrer
Speerkobolde
Ballon
Königsgeist
Speerkobolde
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Rabauken Koboldbohrer Phönix
Rabauken Koboldbohrer
Rabauken Koboldbohrer Phönix
Speerkobolde Rabauken Königsgeist
Speerkobolde Rabauken Phönix
Rabauken Phönix
Rabauken Koboldbohrer Phönix
Speerkobolde Rabauken Königsgeist Phönix
Speerkobolde Rabauken Koboldbohrer Königsgeist
Speerkobolde Rabauken Phönix
Koboldbohrer Rabauken
Rabauken Koboldbohrer Königsgeist
Rabauken Koboldbohrer Phönix
Rabauken Koboldbohrer
Rabauken Koboldbohrer
Speerkobolde Rabauken Koboldbohrer Königsgeist
Koboldbohrer Speerkobolde Rabauken Königsgeist
Koboldbohrer Phönix
Rabauken Königsgeist Speerkobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Speerkobolde Königsgeist
Königsgeist Phönix
Speerkobolde Rabauken
Rabauken Phönix
Rabauken Koboldbohrer Phönix
Rabauken
Rabauken Speerkobolde Phönix
Rabauken Phönix
Speerkobolde Phönix
Koboldbohrer Phönix
Rabauken Phönix
Phönix
Rabauken
Rabauken
Rabauken Phönix Speerkobolde Koboldbohrer
Rabauken Königsgeist Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Koboldbohrer Königsgeist
Königsgeist
Koboldbohrer
Rabauken
Speerkobolde
Speerkobolde Koboldbohrer
Koboldbohrer
Königsgeist
Speerkobolde
Rabauken
Rabauken
Königsgeist

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