Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Widderreiterin
Großer Schneeball
Elektrodrache Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache Widderreiterin
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Wut Tornado P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado Kampfheilerin Elektrodrache Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Kampfheilerin Tornado P.E.K.K.A. Widderreiterin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Wut Tornado Elektrodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Wut Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado Widderreiterin
Wut
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Wut Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Feuerwerkerin Elektrodrache Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfheilerin Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 7

Feuerwerkerin
Kampfheilerin Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado
Wut
Tornado
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache
Kampfheilerin Feuerwerkerin Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Feuerwerkerin
Widderreiterin
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Widderreiterin
Tornado P.E.K.K.A. Widderreiterin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektrodrache Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfheilerin Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Feuerwerkerin Elektrodrache
Tornado Widderreiterin Feuerwerkerin Elektrodrache
Kampfheilerin Elektrodrache P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Feuerwerkerin Kampfheilerin
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektrodrache Widderreiterin
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Tornado P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Tornado Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Widderreiterin
P.E.K.K.A. Tornado Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektrodrache Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Tornado Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Elektrodrache P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Kampfheilerin Tornado P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Tornado
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin
Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Tornado
Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado

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