Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass
Knall
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Minenwerfer
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Walküre Magier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Walküre Magier
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Magier
Gift
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Magier
Blitz
Minenwerfer Walküre Magier
Rakete
Minenwerfer Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettfass Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Skelettfass Void Minenwerfer Walküre Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Walküre Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang
Speerkobolde Skelettfass Minenwerfer Walküre
Skelettfass
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Walküre
Minenwerfer
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Magier
Magier
Walküre
Void
Kampfholz
Minenwerfer

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Koboldgang Minenwerfer Walküre Kampfholz
Koboldgang
Speerkobolde Minenwerfer Walküre Kampfholz
Skelettfass
Minenwerfer
Speerkobolde Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Magier Kampfholz
Magier
Minenwerfer Walküre Kampfholz
Void
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Minenwerfer Walküre Magier Void Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Walküre Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Walküre Void
Koboldgang Minenwerfer Walküre
Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Speerkobolde Walküre
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Magier Void
Skelettfass Walküre Void Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Speerkobolde Walküre
Koboldgang Walküre Speerkobolde Magier Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Magier
Minenwerfer Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Koboldgang Minenwerfer Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Kampfholz
Magier Koboldgang Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Speerkobolde Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz Speerkobolde
Minenwerfer
Koboldgang Walküre Magier Speerkobolde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Speerkobolde Void
Void Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz
Koboldgang Speerkobolde Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre
Magier Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Speerkobolde Walküre Void
Walküre
Void Speerkobolde Minenwerfer Walküre Kampfholz
Koboldgang
Walküre
Walküre Void Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre
Koboldgang Speerkobolde Minenwerfer Walküre Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Minenwerfer Walküre Kampfholz
Minenwerfer Void Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Void Kampfholz
Skelettfass Walküre Void Kampfholz
Magier Minenwerfer Walküre Kampfholz
Magier Speerkobolde Skelettfass
Minenwerfer Magier Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Magier
Void Kampfholz Skelettfass Minenwerfer Magier
Koboldgang Void
Void Skelettfass Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz
Void Magier
Skelettfass Minenwerfer Void Kampfholz
Skelettfass Minenwerfer Void
Skelettfass Minenwerfer Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Minenwerfer Magier Kampfholz
Skelettfass Minenwerfer Magier Kampfholz
Minenwerfer
Void Skelettfass Minenwerfer Magier Kampfholz
Skelettfass Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz
Void Kampfholz
Magier Void
Void Kampfholz
Skelettfass Minenwerfer Void Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Walküre Magier
Minenwerfer Void Kampfholz Skelettfass Magier
Void Skelettfass Minenwerfer Magier Kampfholz
Void Skelettfass Minenwerfer Kampfholz
Magier
Skelettfass Magier Void
Void
Void Minenwerfer Magier Kampfholz
Void
Magier Kampfholz
Skelettfass Speerkobolde Koboldgang Void
Magier
Kampfholz
Void Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz Skelettfass Minenwerfer Magier
Void
Koboldgang Kampfholz
Void
Void Skelettfass Minenwerfer Kampfholz

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