Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Rammbock Drei Musketierinnen Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese Rammbock Schweinereiter Drei Musketierinnen Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsriese Rammbock Schweinereiter Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Königsriese Rammbock Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Rammbock Schweinereiter Drei Musketierinnen Riesenskelett Friedhof
Großer Schneeball
Rammbock Schweinereiter Drei Musketierinnen Friedhof
Knall
Minenwerfer Königsriese Rammbock Drei Musketierinnen Friedhof
Barbarenfass
Minenwerfer Rammbock Drei Musketierinnen Riesenskelett Friedhof
Kampfholz
Königsriese Rammbock Schweinereiter Drei Musketierinnen Riesenskelett Friedhof
Erdbeben
Minenwerfer Schweinereiter Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Rammbock Schweinereiter Drei Musketierinnen Riesenskelett Friedhof
Feuerball
Minenwerfer Rammbock Schweinereiter Drei Musketierinnen
Gift
Minenwerfer Drei Musketierinnen Friedhof
Blitz
Minenwerfer Rammbock Drei Musketierinnen
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Minenwerfer Rammbock Schweinereiter Friedhof Königsriese Riesenskelett Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Minenwerfer Rammbock Schweinereiter

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Königsriese Schweinereiter Kampfholz
Königsriese
Minenwerfer Schweinereiter Riesenskelett Kampfholz
Rammbock
Kampfholz Drei Musketierinnen Friedhof
Schweinereiter
Kampfholz Minenwerfer Königsriese Drei Musketierinnen Riesenskelett Friedhof
Drei Musketierinnen
Rammbock Schweinereiter Kampfholz Friedhof
Riesenskelett
Königsriese Schweinereiter Kampfholz Friedhof
Kampfholz
Rammbock Schweinereiter Minenwerfer Königsriese Drei Musketierinnen Riesenskelett Friedhof
Friedhof
Rammbock Schweinereiter Drei Musketierinnen Riesenskelett Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 3

Minenwerfer
Kampfholz
Königsriese
Rammbock
Schweinereiter
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Riesenskelett
Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Drei Musketierinnen Riesenskelett
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Drei Musketierinnen Kampfholz
Minenwerfer Drei Musketierinnen Riesenskelett
Drei Musketierinnen Minenwerfer
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Drei Musketierinnen Minenwerfer
Riesenskelett Kampfholz
Drei Musketierinnen Minenwerfer
Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz
Drei Musketierinnen
Minenwerfer Drei Musketierinnen Riesenskelett Kampfholz
Drei Musketierinnen Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Drei Musketierinnen
Minenwerfer Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Minenwerfer
Minenwerfer Drei Musketierinnen Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Riesenskelett
Minenwerfer Drei Musketierinnen
Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Riesenskelett
Minenwerfer Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Minenwerfer Kampfholz
Drei Musketierinnen
Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Minenwerfer Drei Musketierinnen Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Riesenskelett Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer
Drei Musketierinnen
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Drei Musketierinnen Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Drei Musketierinnen Kampfholz
Minenwerfer Drei Musketierinnen Kampfholz
Minenwerfer Drei Musketierinnen
Minenwerfer Drei Musketierinnen Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Riesenskelett
Kampfholz
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Drei Musketierinnen
Kampfholz Minenwerfer
Riesenskelett
Drei Musketierinnen
Riesenskelett Kampfholz
Minenwerfer Riesenskelett Kampfholz

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