Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Hexe Riesenskelett Eismagier Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Königsriese Riesenskelett Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Riesenskelett
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Minenwerfer Königsriese Hexe
Barbarenfass
Minenwerfer Hexe Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Königsriese Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Minenwerfer Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Hexe Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Minenwerfer Hexe Eismagier
Gift
Minenwerfer Hexe Eismagier
Blitz
Minenwerfer Hexe Eismagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Minenwerfer Hexe Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Tornado Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Riesenskelett Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Eismagier Minenwerfer Hexe Bogenschützen-Königin Königsriese Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tornado Eismagier Minenwerfer Hexe

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Königsriese Tornado
Königsriese
Minenwerfer Eismagier Tornado Hexe Riesenskelett
Tornado
Minenwerfer Königsriese Hexe Riesenskelett Eismagier Megaritter
Hexe
Königsriese Tornado Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Königsriese Tornado Hexe Eismagier Bogenschützen-Königin
Eismagier
Königsriese Tornado Riesenskelett
Megaritter
Tornado Hexe Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Riesenskelett Megaritter

Verteidigungssynergien 1 10

Minenwerfer
Tornado Eismagier
Königsriese
Tornado
Eismagier Minenwerfer Hexe Riesenskelett Megaritter
Hexe
Tornado Riesenskelett Eismagier Megaritter
Riesenskelett
Tornado Hexe Eismagier
Eismagier
Tornado Minenwerfer Hexe Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Tornado Hexe Eismagier
Bogenschützen-Königin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer
Minenwerfer Hexe Eismagier Megaritter
Minenwerfer Tornado Hexe Megaritter Riesenskelett Eismagier
Hexe Minenwerfer Eismagier Megaritter
Tornado Riesenskelett Megaritter
Tornado Eismagier Megaritter
Tornado Minenwerfer Hexe Eismagier
Riesenskelett Megaritter
Hexe Minenwerfer Tornado Eismagier Bogenschützen-Königin
Tornado Riesenskelett Eismagier Megaritter
Hexe Eismagier Tornado Riesenskelett Megaritter
Tornado Hexe Eismagier
Minenwerfer Megaritter Hexe Riesenskelett Eismagier
Megaritter Minenwerfer Tornado Hexe
Minenwerfer Megaritter
Tornado Minenwerfer Megaritter
Megaritter Minenwerfer Tornado Hexe
Minenwerfer Megaritter Tornado Hexe Eismagier
Minenwerfer Tornado Hexe Riesenskelett Eismagier Megaritter
Minenwerfer Tornado
Megaritter Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Riesenskelett
Minenwerfer Megaritter
Riesenskelett Megaritter Hexe
Riesenskelett Megaritter Tornado
Riesenskelett Hexe Megaritter
Tornado Hexe Eismagier
Hexe Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Megaritter Minenwerfer Tornado Hexe
Hexe
Megaritter Hexe Riesenskelett
Megaritter Tornado Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Riesenskelett Megaritter Hexe
Hexe Megaritter
Hexe Minenwerfer Tornado Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Megaritter Hexe Riesenskelett Eismagier Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Riesenskelett
Minenwerfer Tornado Eismagier
Riesenskelett
Riesenskelett
Minenwerfer Megaritter
Tornado Hexe Eismagier
Minenwerfer Tornado Hexe
Tornado Eismagier
Minenwerfer Tornado
Tornado
Minenwerfer Tornado
Tornado Bogenschützen-Königin
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Hexe
Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Tornado
Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Tornado Hexe Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Tornado
Tornado
Minenwerfer
Tornado Minenwerfer Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Minenwerfer Tornado Hexe Eismagier
Minenwerfer Tornado Hexe Megaritter
Minenwerfer Tornado
Tornado Hexe Eismagier
Hexe
Minenwerfer Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Hexe
Tornado Hexe Eismagier Bogenschützen-Königin
Megaritter
Minenwerfer
Tornado Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Megaritter Bogenschützen-Königin
Tornado Hexe Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Tornado Hexe Bogenschützen-Königin
Minenwerfer Tornado Hexe Riesenskelett Megaritter Bogenschützen-Königin

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