Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Minenwerfer Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Musketierin Schweinereiter
Knall
Kobolde Fledermäuse Minenwerfer
Barbarenfass
Kobolde Minenwerfer Musketierin Walküre
Kampfholz
Kobolde Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Musketierin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Minenwerfer Musketierin Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Musketierin
Blitz
Minenwerfer Musketierin Walküre
Rakete
Minenwerfer Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Erdbeben Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Wut Erdbeben Minenwerfer Musketierin Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Wut Erdbeben

Angriffssynergien 8 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Walküre
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Minenwerfer Wut
Minenwerfer
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Minenwerfer
Walküre
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Kobolde
Schweinereiter
Kobolde Fledermäuse Erdbeben Musketierin Walküre Wut Minenwerfer
Wut
Schweinereiter Fledermäuse

Verteidigungssynergien 1 9

Kobolde
Minenwerfer Musketierin
Fledermäuse
Minenwerfer Erdbeben Musketierin Walküre
Minenwerfer
Kobolde Fledermäuse Erdbeben Musketierin Walküre
Erdbeben
Fledermäuse Minenwerfer
Musketierin
Walküre Kobolde Fledermäuse Minenwerfer
Walküre
Musketierin Fledermäuse Minenwerfer
Schweinereiter
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Minenwerfer Musketierin Walküre
Kobolde Fledermäuse Minenwerfer Musketierin Walküre
Minenwerfer Kobolde Fledermäuse Musketierin Walküre
Kobolde Fledermäuse Minenwerfer Musketierin Walküre
Erdbeben Walküre
Kobolde Fledermäuse Erdbeben Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin Minenwerfer
Erdbeben Musketierin Walküre
Kobolde Minenwerfer Musketierin
Kobolde Musketierin Walküre
Kobolde Fledermäuse Walküre Erdbeben Musketierin
Musketierin Fledermäuse
Minenwerfer Fledermäuse Erdbeben Musketierin Walküre
Walküre Kobolde Fledermäuse Minenwerfer Erdbeben
Minenwerfer
Minenwerfer
Kobolde Fledermäuse Minenwerfer Musketierin Walküre
Minenwerfer Kobolde Fledermäuse Musketierin Walküre
Minenwerfer Erdbeben Walküre Fledermäuse Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Walküre Kobolde Fledermäuse Erdbeben Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde
Minenwerfer Musketierin Walküre
Kobolde Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre Fledermäuse Musketierin
Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin
Kobolde Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre
Kobolde Fledermäuse Minenwerfer Walküre
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre
Walküre
Musketierin Walküre
Kobolde Fledermäuse Minenwerfer Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Erdbeben Musketierin
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Minenwerfer Musketierin Walküre
Minenwerfer Musketierin
Erdbeben
Erdbeben Musketierin Walküre
Minenwerfer Erdbeben Walküre
Fledermäuse Musketierin
Minenwerfer Erdbeben Musketierin
Erdbeben
Minenwerfer
Kobolde Fledermäuse Musketierin
Minenwerfer Erdbeben Musketierin Walküre
Musketierin
Erdbeben Minenwerfer Musketierin
Erdbeben Minenwerfer Musketierin
Erdbeben Minenwerfer Musketierin
Erdbeben Minenwerfer Musketierin
Erdbeben Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Erdbeben
Fledermäuse
Minenwerfer Erdbeben Musketierin
Minenwerfer Erdbeben Walküre
Erdbeben Musketierin
Musketierin
Erdbeben Minenwerfer Musketierin
Erdbeben Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Erdbeben Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Minenwerfer Erdbeben Musketierin
Erdbeben
Erdbeben Fledermäuse Musketierin
Musketierin
Musketierin Walküre
Minenwerfer Erdbeben Musketierin
Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Minenwerfer Musketierin

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