Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Minenwerfer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Infernodrache
Knall
Skelettfass Minenwerfer Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Minenwerfer
Kampfholz
Skelettfass
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Infernodrache
Gift
Skelettfass Minenwerfer
Blitz
Ritter Minenwerfer Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Erdbeben Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettfass Gift Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Skelettfass Erdbeben Minenwerfer Gift Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Ritter Skelettfass

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Skelettfass Minenwerfer Erdbeben
Ritter
Skelettfass Minenwerfer Pfeile Erdbeben Gift Kampfholz
Skelettfass
Ritter Pfeile Minenwerfer Gift Infernodrache
Minenwerfer
Ritter Pfeile Skelettfass Kampfholz
Erdbeben
Pfeile Ritter Kampfholz
Gift
Ritter Skelettfass Kampfholz
Kampfholz
Ritter Minenwerfer Erdbeben Gift
Infernodrache
Skelettfass

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Ritter Minenwerfer
Ritter
Pfeile Minenwerfer Erdbeben Gift Kampfholz
Skelettfass
Minenwerfer
Pfeile Ritter Erdbeben Gift Kampfholz Infernodrache
Erdbeben
Ritter Minenwerfer Kampfholz
Gift
Ritter Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Ritter Minenwerfer Erdbeben Gift Infernodrache
Infernodrache
Minenwerfer Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Skelettfass Minenwerfer Kampfholz
Infernodrache Ritter Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Ritter Infernodrache
Infernodrache Ritter Minenwerfer
Pfeile Erdbeben Gift Kampfholz
Pfeile Kampfholz Erdbeben
Infernodrache Pfeile Minenwerfer Gift
Erdbeben Pfeile Skelettfass Gift Kampfholz
Infernodrache Minenwerfer
Ritter
Gift Pfeile Ritter Erdbeben Kampfholz
Pfeile Infernodrache Gift
Minenwerfer Ritter Erdbeben Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Erdbeben Gift Kampfholz
Infernodrache Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz Infernodrache
Pfeile Ritter Minenwerfer Gift
Pfeile Minenwerfer Ritter Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Erdbeben Gift Kampfholz Ritter Infernodrache
Minenwerfer Infernodrache
Pfeile Ritter Erdbeben Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Gift Pfeile Ritter Skelettfass Minenwerfer Kampfholz Infernodrache
Ritter Kampfholz
Ritter Kampfholz
Ritter Infernodrache
Pfeile Gift Skelettfass
Ritter
Ritter Infernodrache
Ritter Minenwerfer Gift Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter
Pfeile Gift Kampfholz
Ritter
Ritter Minenwerfer Gift Kampfholz Infernodrache
Pfeile Gift Erdbeben Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Erdbeben Gift Pfeile Ritter Minenwerfer Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Gift Skelettfass Kampfholz
Erdbeben Pfeile Skelettfass Gift Kampfholz
Erdbeben Pfeile Ritter Skelettfass Gift Kampfholz
Gift Pfeile Minenwerfer Erdbeben Kampfholz
Pfeile Gift Skelettfass
Pfeile Minenwerfer Erdbeben Gift Kampfholz
Pfeile Erdbeben Gift Kampfholz Skelettfass
Pfeile Gift Kampfholz Skelettfass Minenwerfer
Gift
Gift Pfeile Ritter Skelettfass Minenwerfer Erdbeben Kampfholz
Gift Pfeile
Erdbeben Gift Ritter Skelettfass Minenwerfer Kampfholz
Erdbeben Pfeile Skelettfass Minenwerfer Gift
Erdbeben Pfeile Skelettfass Minenwerfer Gift Kampfholz
Erdbeben Pfeile Skelettfass Minenwerfer Gift Kampfholz
Erdbeben Pfeile Skelettfass Minenwerfer Gift Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Erdbeben Gift
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Erdbeben Gift Kampfholz
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Erdbeben Gift Kampfholz
Erdbeben Gift Kampfholz
Pfeile Gift
Kampfholz
Erdbeben Pfeile Skelettfass Minenwerfer Gift Kampfholz
Pfeile Erdbeben Gift Kampfholz Minenwerfer
Infernodrache
Pfeile Minenwerfer Gift Kampfholz Skelettfass Erdbeben
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Pfeile Skelettfass Minenwerfer Kampfholz
Gift Pfeile
Skelettfass Gift
Gift Pfeile Minenwerfer Erdbeben Kampfholz
Pfeile Gift
Pfeile Erdbeben Gift Kampfholz
Skelettfass Erdbeben
Gift Pfeile
Pfeile Kampfholz
Gift Ritter
Pfeile Kampfholz Skelettfass Minenwerfer Erdbeben Gift
Pfeile Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Skelettfass Minenwerfer Kampfholz

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