Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Drei Musketierinnen Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Drei Musketierinnen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mauerbrecher Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Heilungsgeist Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Heilungsgeist Walküre Magier Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Kampfholz
Feuerwerkerin Heilungsgeist Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Feuerwerkerin Heilungsgeist Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Heilungsgeist Walküre Magier Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Drei Musketierinnen
Blitz
Minenwerfer Walküre Magier Drei Musketierinnen
Rakete
Minenwerfer Walküre Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Mauerbrecher Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Goldener Ritter Magier Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Mauerbrecher Feuerwerkerin Minenwerfer

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Minenwerfer Walküre Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Minenwerfer
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Heilungsgeist
Walküre Magier Drei Musketierinnen Goldener Ritter
Walküre
Feuerwerkerin Heilungsgeist Magier Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Magier
Heilungsgeist Walküre
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Heilungsgeist Walküre Goldener Ritter
Mauerbrecher
Feuerwerkerin Walküre
Goldener Ritter
Minenwerfer Heilungsgeist Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 1 6

Feuerwerkerin
Walküre Minenwerfer Goldener Ritter
Minenwerfer
Feuerwerkerin Walküre Magier
Heilungsgeist
Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Magier
Minenwerfer Walküre Goldener Ritter
Drei Musketierinnen
Mauerbrecher
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Drei Musketierinnen
Minenwerfer Drei Musketierinnen Walküre
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Walküre Goldener Ritter
Drei Musketierinnen Minenwerfer
Feuerwerkerin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Magier
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Magier
Minenwerfer Walküre Magier Drei Musketierinnen
Walküre Magier Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Minenwerfer Goldener Ritter
Minenwerfer Drei Musketierinnen
Minenwerfer Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Feuerwerkerin Walküre Magier Drei Musketierinnen Goldener Ritter
Minenwerfer Walküre Magier Feuerwerkerin
Minenwerfer Drei Musketierinnen
Walküre Magier Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magier
Walküre Goldener Ritter
Walküre
Walküre Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Magier Drei Musketierinnen
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Drei Musketierinnen
Walküre Goldener Ritter
Walküre
Walküre Magier Drei Musketierinnen Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Drei Musketierinnen Goldener Ritter
Walküre Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Goldener Ritter
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Drei Musketierinnen Goldener Ritter
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Drei Musketierinnen Goldener Ritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Drei Musketierinnen
Minenwerfer Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magier Goldener Ritter
Magier
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Goldener Ritter
Minenwerfer Magier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Minenwerfer Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Walküre Magier Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Goldener Ritter

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