Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rammbock Barbarenfass Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Rammbock Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Kobolde Lakaien Rammbock Mauerbrecher
Barbarenfass
Kobolde Koboldkäfig Rammbock Mauerbrecher
Kampfholz
Kobolde Koboldkäfig Rammbock Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Kobolde Lakaien Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Koboldkäfig Rammbock Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Koboldkäfig Rammbock Mauerbrecher
Gift
Lakaien Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Frost Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Mauerbrecher Lakaien Tunnelgräber Koboldkäfig Rammbock Frost

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Barbarenfass Mauerbrecher Lakaien

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Rammbock
Lakaien
Tunnelgräber Koboldkäfig Rammbock Barbarenfass Mauerbrecher
Koboldkäfig
Lakaien Rammbock Barbarenfass Mauerbrecher Tunnelgräber
Rammbock
Kobolde Lakaien Koboldkäfig Barbarenfass Mauerbrecher Frost
Barbarenfass
Lakaien Koboldkäfig Rammbock Mauerbrecher Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber Lakaien Koboldkäfig Rammbock Barbarenfass
Frost
Rammbock
Tunnelgräber
Kobolde Lakaien Mauerbrecher Koboldkäfig Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Koboldkäfig Barbarenfass Frost
Lakaien
Koboldkäfig Barbarenfass Frost
Koboldkäfig
Kobolde Lakaien Barbarenfass
Rammbock
Barbarenfass
Kobolde Lakaien Koboldkäfig Tunnelgräber
Mauerbrecher
Frost
Kobolde Lakaien
Tunnelgräber
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Koboldkäfig Barbarenfass
Kobolde Lakaien Koboldkäfig
Koboldkäfig Kobolde Lakaien Frost
Koboldkäfig Kobolde Lakaien
Koboldkäfig Barbarenfass
Barbarenfass Frost Kobolde Lakaien
Lakaien Koboldkäfig Frost
Koboldkäfig Barbarenfass
Kobolde Lakaien Koboldkäfig
Kobolde Barbarenfass Tunnelgräber
Kobolde Lakaien Barbarenfass Frost
Lakaien
Koboldkäfig Lakaien Frost
Kobolde Lakaien Koboldkäfig Barbarenfass Frost
Koboldkäfig
Koboldkäfig Frost
Kobolde Lakaien Koboldkäfig
Koboldkäfig Kobolde Lakaien Barbarenfass
Koboldkäfig Barbarenfass Frost Lakaien
Koboldkäfig
Kobolde Lakaien Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Koboldkäfig Barbarenfass
Barbarenfass Tunnelgräber
Kobolde Lakaien Koboldkäfig
Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldkäfig
Lakaien Frost
Kobolde Lakaien Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Frost Kobolde Lakaien Barbarenfass
Koboldkäfig
Lakaien Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Kobolde Lakaien Koboldkäfig Barbarenfass Frost
Lakaien Koboldkäfig Barbarenfass Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Frost
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Lakaien Frost
Barbarenfass Frost
Tunnelgräber
Kobolde Lakaien
Tunnelgräber Barbarenfass
Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaien Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Lakaien
Barbarenfass
Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaien
Barbarenfass
Frost Barbarenfass
Tunnelgräber Barbarenfass
Tunnelgräber
Tunnelgräber Barbarenfass
Lakaien Frost
Tunnelgräber
Frost
Lakaien Barbarenfass Frost
Frost
Barbarenfass
Tunnelgräber
Lakaien Frost
Barbarenfass Frost Tunnelgräber

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