Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Banditin Walküre Schweinereiter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldfass Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Walküre Hexe Banditin Megaritter
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Knall Hexe Banditin
Schweinereiter
Knall Walküre Koboldfass Hexe Banditin Megaritter
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Banditin Megaritter
Banditin
Knall Walküre Schweinereiter Koboldfass Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Schweinereiter Koboldfass Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Walküre
Knall Hexe Banditin
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Banditin
Hexe
Knall Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Knall Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Skelettarmee Knall Walküre Hexe Banditin Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Walküre Banditin
Skelettarmee Hexe Walküre Banditin Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Walküre Banditin Megaritter
Knall Hexe
Knall Walküre Banditin Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Banditin Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Knall Banditin Megaritter
Knall Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Hexe Banditin
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Hexe
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Knall Banditin Megaritter
Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe
Megaritter Knall Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Knall Walküre Hexe Banditin Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Hexe Banditin
Banditin Knall Walküre Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Knall Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Banditin
Walküre Skelettarmee Hexe Banditin Megaritter
Knall Hexe
Skelettarmee Walküre Hexe Banditin
Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe Skelettarmee
Megaritter Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Banditin
Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Knall Walküre
Walküre Megaritter Knall Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Knall Banditin
Banditin
Walküre
Knall Walküre Megaritter
Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall Banditin
Knall Walküre Banditin
Knall
Banditin
Banditin
Knall
Knall Hexe Banditin
Banditin Megaritter
Knall Banditin Megaritter
Knall Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Knall Hexe Banditin
Knall Hexe Banditin Megaritter
Knall Banditin
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Banditin Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Skelettarmee Hexe Banditin
Knall Hexe
Walküre Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Banditin Megaritter

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