Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Elektroriese Golem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Kampfheilerin Elektroriese Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Heilungsgeist Jäger
Kampfholz
Heilungsgeist Jäger
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Kampfheilerin Jäger
Feuerball
Kampfheilerin Jäger
Gift
Kampfheilerin Jäger
Blitz
Kampfheilerin Jäger
Rakete
Kampfheilerin Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben Jäger Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Kampfheilerin Elektroriese Golem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Erdbeben Kampfheilerin Jäger Elektroriese Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Knall Erdbeben Kampfheilerin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Erdbeben Heilungsgeist Kampfheilerin Jäger Golem Megaritter
Heilungsgeist
Kampfheilerin Knall Jäger Megaritter
Erdbeben
Knall Golem Jäger Elektroriese Megaritter
Kampfheilerin
Heilungsgeist Knall Jäger Golem
Jäger
Knall Heilungsgeist Erdbeben Kampfheilerin Golem Megaritter
Elektroriese
Erdbeben
Golem
Erdbeben Knall Kampfheilerin Jäger
Megaritter
Knall Heilungsgeist Erdbeben Jäger

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Megaritter Erdbeben Kampfheilerin Jäger
Heilungsgeist
Erdbeben
Knall Megaritter
Kampfheilerin
Knall Jäger
Jäger
Knall Kampfheilerin Megaritter
Elektroriese
Golem
Megaritter
Knall Erdbeben Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall
Jäger Knall Kampfheilerin Megaritter
Jäger Megaritter
Jäger Megaritter
Erdbeben Kampfheilerin Megaritter
Knall Erdbeben Jäger Megaritter
Jäger Knall
Erdbeben Knall Kampfheilerin Elektroriese Megaritter
Jäger
Kampfheilerin Jäger Megaritter
Knall Erdbeben Jäger Elektroriese Megaritter
Jäger Knall
Jäger Megaritter Knall Erdbeben Kampfheilerin
Megaritter Knall Erdbeben Jäger
Jäger Megaritter
Knall Jäger Elektroriese Megaritter
Megaritter Jäger
Megaritter Knall Kampfheilerin Jäger
Knall Erdbeben Jäger Kampfheilerin Megaritter
Jäger
Megaritter Erdbeben Kampfheilerin Jäger Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Kampfheilerin Elektroriese
Knall Kampfheilerin Jäger Megaritter
Megaritter Knall Kampfheilerin Jäger
Jäger Megaritter Knall Kampfheilerin
Kampfheilerin Jäger Megaritter
Elektroriese Knall Jäger
Kampfheilerin Jäger
Megaritter Kampfheilerin Jäger
Knall Megaritter
Megaritter Jäger
Megaritter Knall Elektroriese
Megaritter Jäger
Elektroriese Megaritter
Elektroriese Knall Kampfheilerin Jäger
Megaritter Knall Erdbeben Kampfheilerin Jäger Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Knall
Erdbeben
Erdbeben
Knall Erdbeben Megaritter
Elektroriese Knall Jäger
Erdbeben
Erdbeben Knall Jäger
Knall
Knall Erdbeben
Knall
Erdbeben Jäger
Erdbeben
Erdbeben Knall
Erdbeben Knall Jäger
Erdbeben Megaritter
Erdbeben
Knall Erdbeben Jäger Megaritter
Knall Erdbeben Elektroriese Megaritter
Erdbeben Megaritter
Erdbeben Knall
Knall Erdbeben Elektroriese Jäger Megaritter
Knall Erdbeben Jäger
Knall Megaritter
Knall
Knall Jäger Elektroriese
Knall Elektroriese
Knall Erdbeben Jäger Megaritter
Knall
Megaritter
Erdbeben
Knall Erdbeben
Knall Jäger
Jäger Megaritter
Knall Erdbeben
Knall Elektroriese
Megaritter
Knall Elektroriese
Knall
Knall Elektroriese Megaritter

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