Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Musketierin Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Musketierin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Tesla Musketierin Elektromagier
Gift
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Tesla Feuerball

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tesla
Feuerball
Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 5 19

Pfeile
Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Tesla Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Tesla
Koboldgang Musketierin Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerball
Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Koboldgang Tesla Feuerball Musketierin Walküre
Musketierin
Koboldgang Tesla Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Musketierin Pfeile Koboldgang Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Feuerball Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Musketierin Walküre Elektromagier
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerball Tesla Musketierin Walküre Elektromagier
Tesla Musketierin Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerball
Pfeile Tesla Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Pfeile Tesla Feuerball Musketierin
Pfeile Tesla Musketierin Koboldgang Feuerball Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Pfeile Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Pfeile Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Tesla Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Tesla Feuerball Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Musketierin Elektromagier
Koboldgang Walküre Pfeile Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tesla Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tesla Feuerball Musketierin Elektromagier
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Koboldgang Tesla Musketierin Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Tesla Musketierin
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Musketierin Walküre
Koboldgang Tesla Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Pfeile Musketierin
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Pfeile Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Elektromagier
Elektromagier Feuerball Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Elektromagier Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin
Koboldgang Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier

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