Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Rammbock Riesenkobold Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Rammbock Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Fischer
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Rammbock Fischer
Knall
Feuergeist Speerkobolde Rammbock Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Rammbock Fischer
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Rammbock Fischer Elektromagier
Feuerball
Rammbock Fischer Elektromagier
Gift
Speerkobolde Fischer Elektromagier
Blitz
Eisgolem Rammbock Fischer Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Kampfholz Fischer Rammbock Elektromagier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Eisgolem Rammbock Riesenkobold Fischer
Speerkobolde
Eisgolem Rammbock Riesenkobold
Eisgolem
Speerkobolde Rammbock Feuergeist Elektromagier
Rammbock
Eisgolem Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Elektromagier
Riesenkobold
Feuergeist Speerkobolde Kampfholz Fischer Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Riesenkobold Fischer
Fischer
Feuergeist Riesenkobold Kampfholz
Elektromagier
Eisgolem Rammbock Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 14

Feuergeist
Speerkobolde Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Speerkobolde
Eisgolem Feuergeist Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Eisgolem
Speerkobolde Feuergeist Kampfholz Fischer Elektromagier
Rammbock
Riesenkobold
Speerkobolde Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Riesenkobold Fischer Elektromagier
Fischer
Eisgolem Kampfholz
Elektromagier
Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Riesenkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Fischer Elektromagier
Fischer Feuergeist Elektromagier
Fischer Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Speerkobolde
Eisgolem Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Fischer
Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Fischer Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Eisgolem Riesenkobold Kampfholz Fischer
Speerkobolde Elektromagier
Feuergeist Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Fischer Elektromagier
Fischer Elektromagier
Feuergeist Speerkobolde Kampfholz Fischer Elektromagier
Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Fischer Elektromagier
Fischer Elektromagier
Feuergeist Speerkobolde Riesenkobold Kampfholz Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Eisgolem Fischer Elektromagier
Elektromagier Eisgolem Kampfholz Fischer
Speerkobolde Eisgolem Riesenkobold Kampfholz Fischer Elektromagier
Eisgolem Riesenkobold Kampfholz Fischer Elektromagier
Riesenkobold Fischer
Feuergeist Eisgolem Riesenkobold Elektromagier
Speerkobolde Eisgolem Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold Fischer
Elektromagier Speerkobolde Eisgolem Kampfholz
Riesenkobold
Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Eisgolem Riesenkobold
Elektromagier Speerkobolde Eisgolem Riesenkobold Kampfholz Fischer
Eisgolem Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Kampfholz
Kampfholz Fischer Elektromagier
Riesenkobold Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Riesenkobold
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgolem
Kampfholz Fischer
Feuergeist Fischer Elektromagier
Kampfholz Fischer Elektromagier
Feuergeist
Feuergeist Eisgolem Kampfholz Fischer
Fischer
Eisgolem Kampfholz Fischer
Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz
Fischer
Feuergeist Kampfholz Fischer Elektromagier
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Feuergeist
Fischer
Kampfholz Fischer Elektromagier
Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer
Feuergeist Eisgolem Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz Eisgolem
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Riesenkobold Kampfholz Elektromagier

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