Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Prinz Elektrodrache Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Tunnelgräber Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Wächter Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Wächter Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Wächter
Kampfholz
Eisgeist Wächter Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Wächter Prinz Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball
Elektrodrache
Gift
Wächter Elektrodrache
Blitz
Prinz Elektrodrache Mönch
Rakete
Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wächter Gift Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Wächter Tunnelgräber Gift Prinz Elektrodrache Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Wächter Prinz Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber Eisgeist Kampfholz
Gift
Tunnelgräber Prinz Elektrodrache Kampfholz
Prinz
Eisgeist Gift Kampfholz Tunnelgräber
Elektrodrache
Gift Tunnelgräber
Kampfholz
Wächter Gift Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Wächter Gift Eisgeist Prinz Elektrodrache Kampfholz
Mönch

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Wächter Gift Prinz Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Wächter
Eisgeist Gift Prinz Elektrodrache Kampfholz
Gift
Eisgeist Wächter Kampfholz
Prinz
Kampfholz Eisgeist Wächter
Elektrodrache
Eisgeist Wächter Kampfholz
Kampfholz
Prinz Eisgeist Wächter Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Kampfholz
Eisgeist Prinz Elektrodrache Kampfholz Mönch
Prinz Elektrodrache
Prinz Wächter Elektrodrache Mönch
Gift Prinz Kampfholz Mönch
Kampfholz Wächter Elektrodrache
Eisgeist Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Kampfholz Mönch
Prinz
Wächter Eisgeist Prinz Tunnelgräber
Wächter Gift Elektrodrache Kampfholz
Gift Elektrodrache
Prinz Eisgeist Wächter Elektrodrache Kampfholz
Eisgeist Wächter Gift Prinz Elektrodrache Kampfholz
Prinz
Mönch Eisgeist Prinz Kampfholz
Gift Prinz Elektrodrache
Eisgeist Wächter Prinz Elektrodrache Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Wächter Elektrodrache
Prinz
Wächter Gift Prinz Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Prinz
Gift Prinz Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber Mönch
Wächter Eisgeist Prinz Elektrodrache Kampfholz
Wächter Prinz Kampfholz Mönch
Wächter Prinz
Gift Eisgeist Elektrodrache Mönch
Wächter Prinz
Prinz
Elektrodrache Eisgeist Gift Prinz Kampfholz Mönch
Wächter
Wächter Prinz Elektrodrache
Mönch Wächter Gift Prinz Kampfholz
Prinz Wächter
Elektrodrache
Wächter Elektrodrache Eisgeist Gift Prinz Kampfholz Mönch
Gift Elektrodrache Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter Elektrodrache Kampfholz Mönch
Gift Mönch Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Gift Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Wächter Gift Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eisgeist Elektrodrache Mönch
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Elektrodrache
Gift Kampfholz Tunnelgräber Mönch Elektrodrache
Wächter Gift Prinz Elektrodrache
Gift Tunnelgräber Mönch Prinz Elektrodrache Kampfholz
Gift Mönch Elektrodrache
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Elektrodrache Mönch
Gift Prinz Kampfholz
Gift Elektrodrache Kampfholz
Gift Elektrodrache Kampfholz
Mönch Gift
Gift Prinz Elektrodrache Kampfholz Mönch
Gift Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber Mönch
Gift Prinz Kampfholz Mönch
Gift
Prinz Kampfholz Mönch
Gift Elektrodrache Kampfholz Mönch
Gift Kampfholz Eisgeist Elektrodrache
Gift Kampfholz Tunnelgräber Elektrodrache Mönch
Gift Prinz Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber Mönch
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Wächter Gift
Gift Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Gift Elektrodrache Mönch
Prinz
Gift Kampfholz Mönch
Eisgeist Wächter Prinz Elektrodrache
Gift Elektrodrache Mönch
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Prinz Elektrodrache
Kampfholz Gift Elektrodrache
Mönch Gift
Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Wächter Gift Kampfholz
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Prinz Kampfholz Tunnelgräber Mönch

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